在oc中我们通过 -(CardMatchingGame *)game { if(!_game) _game=[[CardMatchingGame alloc] initWithCardCount:[self.cardButtons count] usingDeck:[self createDeck]]; return _game; } 方式来实现Lazy initialize,即在对象第一次调用的时候才进行实例化,按照上面这种方式,我尝试在Swift中用如下代码实现 var gameModel:…
Swift中的异常处理 OC中的异常处理:方法的参数要求传入一个error指针地址,方法执行完后,如果有错误,内部会给error赋值 Swift中的异常处理:有throws的方法,就要try起来,然后do {}catch {do中出现错误异常才执行这里的代码}进行处理 格式: do { try 有throws的方法 } catch { } Swift中异常处理的三种方式 try : 正常处理,必须用到do {} catch {} try! : 告诉系统一定没有异常,也就是说不用do catch来…
Swift中用类名字符串创建类(用到了命名空间) OC中可以直接通过类名的字符串转换成对应的类来操作,但是Swift中必须用到命名空间,也就是说Swift中通过字符串获取类的方式为NSClassFromString(命名空间.类名) // 1.获取命名空间 // 通过字典的键来取值,如果键名不存在,那么取出来的值有可能就为没值.所以通过字典取出的值的类型为AnyObject? guard let clsName = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["C…
要学习Swift这门语言,就必须先了解Swift的关键字及对应的解释.这里就列一下在Swift中常用到的关键字. 关键字是类似于标识符的保留字符序列,除非用重音符号(`)将其括起来,否则不能用作标识符.关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符.常见的关键字有以下4种. 与声明有关的关键字:class.deinit.enum.extension.func.import.init.let.protocol.static.struct.subscript.typealias和var. 与语句有关…
在之前的帖子里聊过状态管理有多痛苦,有时这是不可避免的.一个状态管理的例子大家都很熟悉,那就是单例.使用Swift时,有许多方法实现单例,这是个麻烦事,因为我们不知道哪个最合适.这里我们来回顾一下单例的历史,看一看在Swift中如何正确地实现单例. 如果你想直接看看Swift中单例的正确实现方式,直接跳到帖子最后即可. 往事回忆之ObjC单例 Swift是Objective-C的一种自然演变,它用如下的方式实现单例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…
我们知道在ruby之类的动态语言中对象方法可以先从类中预先抽取,然后再应用到某个具体对象上.这称为无绑定的method对象,也可以叫做lazy绑定. 下面举个例子: irb(main):004:0> system("ruby -v") ruby 2.0.0p648 (2015-12-16 revision 53162) [universal.x86_64-darwin15] => true irb(main):005:0> class A irb(main):006:…
Swift中是存在和OC一样的懒加载机制的,但是这方面国内的资料比较少,今天把搜索引擎换成了Bing后发现用Bing查英文\最新资料要比百度强上不少. 我们在OC中一般是这样实现懒加载初始化的: 1: @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players; 2:   3: - (NSMutableArray *)players { 4: if (!_players) { 5: _players = [[NSMutableArray alloc…
单例在iOS日常开发中是一个很常用的模式.对于希望在 app 的生命周期中只应该存在一个的对象,保证对象的唯一性的时候,一般都会使用单例来实现功能.在OC单例的写法如下: @implementation Singleton + (id)sharedInstance { static Singleton *staticInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ staticInstan…
以下关键字关于引用传参.属性.修改成员变量.静态变量.索引和构造函数重载 读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语.之所以这么起题目是因为很多最近转到swift下,但原本又不是搞ios开发的人,并不习惯apple的说法.他们经常在查询他人博客的时候因为某些名词的表示方式不同,而把原本简单的问题搞得一头雾水.就像我在刚接触oc的时候,很奇怪message和protocol的说法一样,因为我的mother  prog…
SWIFT 中  指针被映射为泛型 UnsafePointer<T> UnsafeMutablePointer<T> 表示一组连续数据指针的 UnsafeBufferPointer<T> 表示非完整结构的不透明指针 COpaquePointer 等等 UnsafePointer<T> 通过 memory 属性对其进行取值,如果这个指针是可变的 UnsafeMutablePointer<T> 类型,我们还可以通过 memory 对它进行赋值. fu…