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直接替换SkinnedMeshRender的Mesh,实现所谓断肢效果(不过最近发现,绑定多mesh似乎更好实现这样的效果.有时间准备写一篇): 只要不改变两个Mesh原始文件的层级,就不会出现权重的错乱问题. 权重映射的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5252535.html…
原文:.Net Core使用Unity替换原生DI 一.DIP.IOC.DI 面对对象设计原则可以帮助我们开发出更好的程序,其中有一个依赖倒置原则DIP并由此引申出IOC.DI等概念.就先粗略的了解一下: DIP(依赖倒置原则):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. IOC(控制反转):面对对象编程中的一种设计思想. DI(依赖注入):组件之间依赖关系由容器在运行期决定. 总的来说控制反转(IoC)是依赖倒置原则(DIP)的实现思路:依赖注入(DI)又是IoC的一种实现方式. 二.Unit…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解. 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解.因此这篇博客就来聊一聊在Unity中如何对Mesh进行优化,以达到节约内存的目的,并且为何开启了Mesh Compres…
一,需求 从fbx载入的模型是不可以在unity里编辑的. 我有一人特殊的需求就是想在unity里为mesh的各顶点K动画. 于是需要自己实现一个可编辑(其实只是顶点可以拖动)的mesh. 二,思路 首先由导入的mesh复制一个新mesh,并将原mesh替换掉,这样是为了以后编辑过程不会破坏原mesh,然后就没有原mesh的事儿了. 假设mesh是一个立方体,则其mesh.vertices会有36个元素,mesh.triangles有12个元素. 我们要创建8个gameObject表示立方体的8…
原文:http://blogs.unity3d.com/2016/03/15/enhanced-visuals-better-performance-and-more-the-unity-5-4-public-beta-is-ready/ 有三个点我觉得很有意思: 1.Better multithreaded rendering The Unity 5.4 beta release takes our multithreaded rendering support to the next lev…
StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间. 我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能). 官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25%-30%材质内存. 开启该功能的好处是可以节省关卡加载时间.另外从玩家角度来说,它还可以缓解一些带宽造成的卡顿问题, 缺点是会造成一定的CPU开销.并且是否要使用此优化,还要依据相机是否移动等内容而定…
声明:$ 后面跟linux可执行命令 一.变量替换                   语法                      说明 ${变量名#匹配规则} 从变量的开头进行规则匹配,将符合最短的数据删除 ${变量名##匹配规则} 从变量的开头进行规则匹配,将符合最长的数据删除 ${变量名%匹配规则} 从变量的尾部进行规则匹配,将符合最短的数据删除 ${变量名%%匹配规则} 从变量的尾部进行规则匹配,将符合最长的数据删除 ${变量名/旧字符串/新字符串} 变量内容包含旧字符串,则第一个旧…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…
正确的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.sharedMesh.name; 错误的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.mesh.name; 因为meshFilter.…