来源:http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/05/11/2496447.html       c++类的构造函数详解                         一. 构造函数是干什么的class Counter{public:         // 类Counter的构造函数         // 特点:以类名作为函数名,无返回类型         Counter()         {                m_value = 0…
C++构造函数详解及显式调用构造函数                                         c++类的构造函数详解                        一. 构造函数是干什么的class Counter{public:         // 类Counter的构造函数         // 特点:以类名作为函数名,无返回类型         Counter()         {                m_value = 0;         }pri…
Java可以直接调用同名构造函数,仅仅起初始化的功能,并不构造新的对象,但是C++里面没有.看一下这段代码: class A { public: A() { printf("A() \n"); } A(int d) { printf("A(int) \n"); A(); }  // 不能这样调用构造函数!会生成另一个匿名对象 ~A() { printf(" ~A \n"); } void ddd() { printf(" ddd \n&…
C++的核心理念之一是RAII,Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化.资源有很多种,内存.互斥锁.文件.套接字等:RAII可以用来实现一种与作用域绑定的资源管理方法(如std::lock_guard):这些都不在本文的讨论范围之内. 内存是一种资源.从字面上来看,"资源获取"是指在栈或堆上开辟空间,"初始化"是指调用构造函数,"即"的意思是两者是绑定起来的.对应地,资源销毁即释放.这种机制…
进入主题前,先看看两点预备知识. 一.显式调用和隐式调用的区别 我们知道,动态库相比静态库的区别是:静态库是编译时就加载到可执行文件中的,而动态库是在程序运行时完成加载的,所以使用动态库的程序的体积要比使用静态库程序的体积小,并且使用动态库的程序在运行时必须依赖所使用的动态库文件(.so文件),而使用静态库的程序一旦编译好,就不再需要依赖的静态库文件了(.a文件). 动态库的调用又分为显示和隐式两种方式,区别如下: 1. 隐式调用需要调用者写的代码量少,调用起来和使用当前项目下的函数一样直接:而…
C++的常成员函数与同名成员函数重载时,该如何显式调用常成员函数? 具体的一个小例子: #include <iostream> using namespace std; class C1 { public: void fun() { cout<<<<endl; } void fun() const { cout<<<<endl; } }; 可用如下方法调用常成员函数 void fun() const : C1 c1; ((const C1&…
小结: 1. micro-thread with no implicit scheduling; coroutines, in other words. 没有显式调度的微线程,换言之 协程 2. 一个greenlet切换到另一个greenlet,前者被suspend推迟.暂停 uWSGI项目 — uWSGI 2.0 文档 https://uwsgi-docs-zh.readthedocs.io/zh_CN/latest/# 循环引擎 (实现事件和并发,组件可以在reforking, thread…
gevent GitHub - gevent/gevent: Coroutine-based concurrency library for Python https://github.com/gevent/gevent gevent - 廖雪峰的官方网站 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/001407503089986d175822da68d4d6685fbe8…
1. 只能在堆上 即禁止在栈上生成.如何实现? 当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象.如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存. 所以,只需把类的析构函数声明为private即可禁止该类在栈上生成对象.但是别忘了提供一个public的函数用于析构. class A { public: A(){} void destroy() { delete this; } private: ~A(){} }; 缺点&follow up: http:/…
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Copy_construction { public: Copy_construction(int a,int b,int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; cout << "这是Copy_constructiond的有3个默认参数的构造函数! "<…