UGUI不规则按钮实现思路】的更多相关文章

根据图片的透明度来判断是否点击到了适当区域(如果a值是0,说明完全透明,则判断为没点击,否则判断为触发点击) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Demo : Image { Image image; void Start() { image = GetComponent<Image>(); } public override bool IsRaycastLocation…
比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域.如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域. 注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域. 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域. 例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的. 1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选 2.在子节点创建新的gameObject…
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
TYTabbarAnimationDemo 业务需求导致需要做一个tabbar,里面的按钮点击带有动画效果,tabbar中间的按钮凸出,凸出部分可以点击,支持badge 小红点等,为此封装了一个高度可定制的tabbar -> TYTabBar demo下载地址:https://github.com/qqcc1388/TYTabbarAnimationDemo TYTabBar可以快速实现以下功能 每个Item都有单击,双击事件回调 tem可以支持多种动画(帧动画,缩放动画,旋转动画),每个Ite…
利用 Firemonkey 控件的组合及可塑性,可以做出千变万化的效果及功能,下面展示一个不规则按钮的实做: 效果图: 实做方法: 开一个新工程 Multi-Device Application 放一个 Layout1 (TLayout) 再放四个 TRectangle 到 Layout1 里面 将 Layout1.RotationAngle 设定为 45 度 再放一个 RoundRect1 (TRoundRect) 到 Layout1 里面,并将 Align = Center 接着在 Rect…
不规则按钮,类似于遥控器按钮,可以单独控制按钮的上下左右(作者:masa_chu) 不规则按钮,类似于遥控器按钮,可以单独控制按钮的上下左右 测试环境:Xcode 6.2,iOS 6.0以上 LazyPageScrollView(一个可以最大程度简化PageView与TabView切换的第三方框架)(作者:loveskyforever) 简介 想必开发过app的开发者都有这样的痛点,如果要做一个可以切换tab的pageView估计不是一件容易的事情,比如订单模块,用户可以滑动在待付款,已完成和售…
在应用开发中,有时候为了美观会在UI界面中增加不规则的按钮 现在我们就来看看Qt中是怎么实现不规则按钮的 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 实现不规则按钮的时候,我们选用的按钮类是 QToolButton 类 ,在这种类型的按钮上贴图的时候,图片自动居中 实现的主要代码如下 QPixmap pixmap(":/2.png"); /*用于隐藏toolbut…
吐个槽  棋牌类游戏做什么中国地图!!!  然后就要用到不规则按钮点击了 你懂的 213的unity虽然已经加入了polygoncollider 2d的支持 但是 但是 但是 是2d的 也就是说如果不把摄像机的event修改为 2d_ui 是不支持的  然后213的ngui点击事件都要依赖3d_ui 这就造成如果想同时支持规则按钮跟不规则按钮 只能使用一个2d摄像机 一个3d摄像机   还有一种办法就是增加事件类型同时处理两种情况  ....  就有了下面这段代码   纯抄袭 谢谢原作者 UIC…
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写: 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围: 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件,并取消注释下面不绘制图片的代码: 或者在不规则按钮下新建个空物体添加脚本,此时需要注意取消勾选父物体的Image组件的Raycast Target属性,并且不规则按钮下的Image.Text等都需要…