Qt之Concurrent框架】的更多相关文章

简述 QtConcurrent命名空间提供了一个高级API来编写多线程程序,而无需使用低级线程原语,例如:互斥.读写锁.等待条件或信号量.使用QtConcurrent编写的程序使用的线程数量会自动根据可用的处理器数量进行调整,这意味着,当在未来部署多核系统时,今天编写的应用程序将继续适应. 简述 Qt Concurrent Qt Concurrent QtConcurrent为并行列表处理包含了函数式编程风格APIs,包括用于共享内存(非分布式)系统的一个MapReduce和FilterRedu…
简述 QtConcurrent::map().QtConcurrent::mapped()和QtConcurrent::mappedReduced()函数在一个序列中(例如:QList或QVector)的元素上并行地运行计算.QtConcurrent::map()直接修改一个序列,QtConcurrent::mapped()返回一个包含修改内容的新序列,QtConcurrent::mappedReduced()返回一个单独的结果. 这些函数是Qt之Concurrent框架的一部分. 上述每个函数…
接受CSDN学院的邀请,讲一次公开课,主题是Qt图形视图框架,报名链接在这里:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/228. 内容有两部分:自定义Item和拖放. 先准备了一点资料,放在这里做备忘. Qt Graphics View 框架的示意: 自定义QGraphicsItem的要点: QGraphicsView内处理拖放的一般步骤: 因着这个由头,抽时间录制了一门视频教程:Qt 图形视图框架详解.感兴趣的可以看看. 另:我参加了CSDN博客之星评选,感…
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 演示程序下载地址:这里 程序源代码下载地址:这里 这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果. Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics–View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果.其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎+第三方GUI库进行结合的.但是Q…
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那…
简述 Qt动画框架旨在为创建动画和平滑的GUI提供了一种简单的方法.通过Qt动画属性,该框架为部件和其它QObject对象的动画操作提供了非常大的自由性,框架也可以被用于图形视图框架中,动画框架中许多可用的概念也可以用于Qt Quick,它提供了一种声明式的方式定义动画.大部分关于动画框架学到的知识都可以应用于Qt Quick. 本篇,我们阐述了Qt动画框架的基本结构.同时,会展示最常见的技术示例,用于动画操作QObject和图形项. 简述 动画框架结构 动画框架类 Qt动画属性 动画和图形视图…
https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79357936 使用QPushButton.QLabel.QCheckBox等构成GUI的控件或自定义图形时,开发应用程序会变得很简单. 但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个图形对象,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制. 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘制.缩放.事件响应等等. ​  1.快速提供并管理大量对象 ​ 2.将事件传递到每一个对象 ​ 3.管理焦点处理或对象选择等状…
Model-View及Qt实现 Model-View-Controller架构最早出现在SmallTalk语言中,至今出现了很多变体. Model是负责维护数据(如管理数据库),View负责显示与用户交互(如各种界面),Controller将控制业务逻辑.这种分层的做法在大型程序中使得数据.逻辑与界面分离,便于维护更新. Qt引入了与MVC架构相似的模式Model-View架构,并加入了代理(delegate),用于自定义数据的编辑和渲染. 因为架构中的Model以表格的抽象方式访问数据,事实上…
#include<qapplication.h> #include<qfilesystemmodel.h> #include<qtreeview.h> #include<qtableview> int main(intargc,char**argv) { QApplication app(argc,argv); QFileSystemModel fileSM; fileSM.setRootPath(QDir::homePath()); QTreeView t…
简述 为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到线程.对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题. 前面,已经介绍了QThread常用的两种方式: Worker-Object 子类化QThread 下面,我们来看看子类化QThread在日常中的应用. 简述 子类化QThread 线程休眠 在主线程中更新UI 避免多次connect 优雅地结束线程 更多参考 大多数情况下,多线程耗时操作会与UI进行交互,比…