WinMain是如何被调用的】的更多相关文章

WinMain函数 WinMain函数原型 Win32应用程序的入口函数为WinMain,函数原型在WinBase.h文件中: int WINAPI WinMain (     _In_ HINSTANCE hInstance,    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,    _In_ LPSTR lpCmdLine,    _In_ int nShowCmd); WinMain函数原型中的符号 符号 描述 其它 int 返回值   WINAPI 函数调用约定 W…
学过一段时间的MFC之后,很多人大概都有一个疑问:在MFC中,WinMain()哪去了?因为任何一个使用过Win32 SDK编程的人都知道,WinMain()函数是Win32程序开始的入口点,可是在MFC的框架使用中,一般我们只知道从CWinApp类继承得到一个新类,然后重写InitInstance()虚函数,程序框架就可以运行了.哪么,在MFC中,WinMain()倒底去哪了? 似乎微软就是不想让人清楚.明白的了解MFC框架将WinMain()封装的过程.微软在MFC中是这样隐藏调用WinMa…
Qt Windows下链接子系统与入口函数(终结版) 转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6358996 能力所限,本讨论仅局限于MSVC的cl编译器和MinGW的gcc编译器. 第一部分:不涉及Qt(理清链接子系统和入口函数) 第二部分:Qt的链接子系统和入口函数(与第一部分完全对应上) 第三部分:QtTest模块出现控制台的原因与方案 第四部分:Graeme Gill 给出的很有意思的代码. 再探 链接子系统 在  浅谈Co…
Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Services.exe -service 卸载 Services.exe -unregserver 原理 Windows服务的Debug.Release版本的注册和卸载方式均已明确.但是为什么要这么做呢. 最初我在第一次编写Windows服务的程序时,并不清楚Windows服务的注册方式.于是从谷歌搜索后得…
跟上时代,用vs2010, 新建一个MFC应用程序Helloworld. 目录结构: 所有文件分为6个部分:解决方案相关文件.工程相关文件.应用程序头文件和源文件.资源文件.预编译头文件和编译链接生成文件.   1.解决方案相关文件 解决方案相关文件包括解决方案文件夹下的.sdf文件..sln文件..suo文件和ipch文件夹. .sdf文件和ipch目录一般占用空间比较大,几十兆甚至上百兆,与智能提示.错误提示.代码恢复和团队本地仓库等相关.如果你觉得不需要则可以设置不生成它们,方法是点击菜单…
VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/145.html   上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大.这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程. 一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比        程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,…
原文:玩转Windows服务系列——Debug.Release版本的注册和卸载,及其原理 Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Services.exe -service 卸载 Services.exe -unregserver 原理 Windows服务的Debug.Release版本的注册和卸载方式均已明确.但是为什么要这么做呢. 最初我在第一…
1. 首先知道渲染代码放置位置.渲染代码放在WinMain消息循环中 while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage(****) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else RenderScene(); } } RenderScene函数中是绘制场景. //在WinMain函数中,调用渲染场景前,要先创建D3D设备,步骤如下: 1. 创建D3D object对象 LPDIRECT3…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…