C 语言通用模板队列】的更多相关文章

前言 嵌入式开发过程中,各个模块之间,各个设备之间进行交互时,都会存在数据的输入输出,由于处理的方式不同,数据不会立即同步处理,因此通常在设计时都会设计缓冲区进行数据的处理,方式数据丢失等问题:一个项目中存在不同模块都需要缓冲区的设计,设计策略基本都一样,不同的是数据结构,在 C 语言中可以编写缓冲区功能函数,入参类型通常为无类型指针,适配所有需要储存的不同数据结构,但是这种方式必须先知道不同数据结构体的大小,在写入和读取时按一个个字节操作. 下面介绍的是使用宏定义函数实现该方式,按照数据结构的…
/* PHP中的位运算与位移运算 ======================= 二进制Binary:0,1 逢二进1,易于电子信号的传输 原码.反码.补码 二进制最高位是符号位:0为正数,1为负数(左边是高位) 原码:二进制表示的数为原码 对于正数:原码反码补码都一样 1 ----> 0000000 00000000 00000000 00000001 对于负数: 反码:原码的符号位不变,其它位取反 补码:对负数的反码+1 -1原码: ---> 10000000 00000000 00000…
go语言的模板,text/template包 定义 模板就是将一组文本嵌入另一组文本里 传入string--最简单的替换 package main import ( "os" "text/template" ) func main() { name := "waynehu" tmpl, err := template.New("test").Parse("hello, {{.}}") //建立一个模板,内容…
两个栈实现一个队列,C语言实现,队列可伸缩,容纳任意数目的元素. 一.思路:1.创建两个空栈A和B:2.A栈作为队列的入口,B栈作为队列的出口:3.入队列操作:即是入栈A:4.出队列操作:若栈B为空,则将A栈内容出栈并压人B栈,再出 B栈:不为空就直接出栈: 二.代码: 1.头文件:stack_to_queue.h:封装了:队列.栈的数据结构和各种操作的函数. 1 #ifndef STACK_TO_QUEUE_H 2 #define STACK_TO_QUEUE_H 3 4 #include<s…
Django模板之通用模板的使用 转载:https://code.ziqiangxuetang.com/django/django-template.html 我们做网站有一些通用的部分,比如 导航,底部,访问统计代码等等. 我们没有必要重复的去写,所有要使用的时候就引用这些通用文件就好了. nav.html, bottom.html, tongji.html:导航.底部.访问统计代码等 可以写一个 base.html 来包含这些通用文件(include) <!DOCTYPE html> &l…
转自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-17/ 小程序也为了页面增加了通用模板的功能,如何去理解一个通用的模板呢?模板的定义就是为了让我们的页面可以享受一些公用话的模板,模板可以我们当成js里面定义的通用方法,我们需要这些通用的模板的时候,只需要调用这些模板就可以了,并且模板也提供一些参数.源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中的No.8 小程序的为页面定义通用模板 templat…
Xamarin XAML语言教程模板视图TemplatedView(二) (2)打开MainPage.xaml文件,编写代码,将构建的控件模板应用于中TemplatedView.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://s…
Xamarin XAML语言教程模板视图TemplatedView(一) 模板视图TemplatedView 与模板页面相对的是TemplatedView,它被称为模板视图,它的功能和模板页面类似,也是用来显示控件模板的,只不过比模板页面更加灵活.TemplatedView提供ControlTemplate属性,实现对控件模板的关联,从而展现对应的界面. [示例14-6:TemplatedViewDemo]以下将使用模板视图显示控件模板,并实现模板的切换.具体的操作步骤如下: (1)打开App.…
Xamarin XAML语言教程模板页面TemplatedPage 模板页面TemplatedPage 在上文中我们提到了TemplatedPage,它被称为模板页面,用来显示控件模版.TemplatedPage用作基类,将ContentPage替换为最基本的页.与ContentPage不同,TemplatedPage没有Content属性.因此开发者不能直接将内容包装进去.这意味着在TemplatedPage中获取内容的唯一方法是设置ControlTemplate,否则它将显示为空白.…
1. 背景 对于 Http协议,Loadrunner 脚本可以使用通用模板反复粘贴,只需要修改其中的 URL 和 传参,就可以完成一整个业务 2. Get 类型的接口 web_custom_request( // 名称,最好用英文 "Hello", // 接口的 URL,建议 appboss 地址设置成变量,方便切换环境 "URL={appboss}/app/shopBuy/detail?tokenId={tokenId}", // 提交方式 "Metho…
把通用模板机器码直覆盖目标PE 这个地方真是尝试了好久,遇到很多坑点,Win PE那本书上的东西有点不够,也就直接写书上的例子会发现很多地方不是说的那样,里面提供的信息太少了,就比如里面并没有提被注入的目标PE的随机基址问题,比如说中给了一套模板(模板里面有一些变量定义了没有使用,还有获取Kernel32.dll的地方是错误的,还有通用模板运行的时候内存溢出了...)额...总之不要在意这些细节.我自己摸索着弄吧,这个地方. 今天打算尝试几种姿势手动把自己的模板机器码添加到目标PE某个位置让其加…
说明 相比Linux内核链表宿主结构可有多个链表结构的优点,本函数集侧重封装性和易用性,而灵活性和效率有所降低.     可基于该函数集方便地构造栈或队列集.     本函数集暂未考虑并发保护. 一  概念 链表是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序通过链表中的指针链接次序实现.链表由一系列存储结点组成,结点可在运行时动态生成.每个结点均由两部分组成,即存储数据元素的数据域和存储相邻结点地址的指针域.当进行插入或删除操作时,链表只需修改相关结点的指针域即可,因此相比线性…
本文作者:hhh5460 本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10145797.html 0.说明 这里提供了二维迷宫问题的一个比较通用的模板,拿到后需要修改的地方非常少. 对于任意的二维迷宫的 class Agent,只需修改三个地方:MAZE_R, MAZE_R, rewards,其他的不要动!如下所示: class Agent(object): '''个体类''' MAZE_R = 6 # 迷宫行数 MAZE_C = 6 # 迷宫列数 def __…
一.语法 两种特殊符号(语法): {{ }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二.变量 1. 可直接用  {{ 变量名 }} (可调用字符串, 数字 ,列表,字典,对象等) 由 view.py 传到 .html 1.在 view.py 中def base(request): ls1 = ['第一页','第二页','第三页'] # return render(request,'tags.html',{'ls1':ls1}) # 直传用到的变量. 可提高效率 return…
1.数据结构-循环队列的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //循环队列的存储结构 typedef struct { int* base; //基地址 int _front; //头指针 int _rear; //尾指针 } SqQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(SqQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(SqQueue* Q); //队列的清空---3 void ClearQueue(SqQueue*…
C++数据结构模板,可以实现基本功能,用法和stl差不多,比如Q.pop();Q.push(a);Q.front();...... (由于动态链表用的不多,若有错误望各位大神不吝赐教:) 队列: class Queue { private: int Head,Tail,Size; ]; public: Queue() { Head=; Tail=-; Size=; memset(val,,sizeof(val)); } inline bool empty() { ; } inline void…
模板 一个模板是一个字符串或一个文件,里面包含了一个或多个由双花括号包含的{{action}}对象.大部分的字符串只是按面值打印,但是对于actions部分将触发其它的行为.每个actions都包含了一个用模板语言书写的表达式,一个action虽然简短但是可以输出复杂的打印值,模板语言包含通过选择结构体的成员.调用函数或方法.表达式控制流if-else 语句range循环语句,还有其它实例化模板等诸多特性.Action内部不能有换行,但注释可以有换行. 示例 模板执行时会遍历结构并将指针表示为'…
1. 模板介绍 1.1 模板的功能 产生html,控制页面上展示的内容.模板文件不仅仅是一个html文件. 模板文件包含两部分内容: 静态内容:css.js.html. 动态内容:用于动态去产生一些页面内容.通过模板语言来产生. 1.2 模板文件的使用 通常是在视图函数中使用模板产生html内容返回给客户端. 加载模板文件loader.get_template,获取模板文件的内容,产生一个模板对象. 定义模板上下文RequeseContext,给模板文件传递数据. 模板渲染产生html页面内容r…
队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的线性存储结构. 什么是队列 与栈结构不同的是,队列的两端都"开口",要求数据只能从一端进,从另一端出,如下图示: 通常,称进数据的一端为 "队尾",出数据的一端为 "队头",数据元素进队列的过程称为 "入队",出队列的过程称为 "出队". 不仅如此,队列中数据的进出要遵循 "先进先出" 的原…
转载声明:如果转载本博客内容,请联系869119842@qq.com,获得作者书面授权. 前言 上一篇我的博客中探讨了一种非swtich-case结构的状态机写法,但是个人感觉写起来比较麻烦,如果增加一个状态,需要手动地在函数指针数组中添加相应的功能函数,而且状态函数的也必须写在函数指针数组前面导致代码结构较差,如果写在后面,又要在前面声明,就更麻烦了,总之,不易维护,想到Adam Dunkels在LwIP中逆天的宏定义用法,使得代码有自动更新的功能,于是也尝试着套用下其写法,现在这段代码更易维…
//简单的队列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define datatype int #define N 10 //定义队列结构体 struct queue{ int front;//队头 int endline;//队尾 datatype data[N];//数据 }; typedef struct queue Queue; Queue myQueue = { , , { } }; //初始化队列 void initQueue(Que…
用链表实现了队列,完成了队列的入队和出队功能. #include"stdio.h" typedef int element; typedef struct Node{ struct Node *next; element data; }*pNode; typedef struct QNode{ pNode front,rear; }*Linknode; //init a empty queue element Init_queue(Linknode *pLinknode) { Link…
一.思路:1.创建两个空栈A和B:2.A栈作为队列的入口,B栈作为队列的出口:3.入队列操作:即是入栈A:4.出队列操作:若栈B为空,则将A栈内容出栈并压人B栈,再出 B栈:不为空就直接出栈: 二.代码: 1.头文件:stack_to_queue.h:封装了:队列.栈的数据结构和各种操作的函数. #ifndef STACK_TO_QUEUE_H #define STACK_TO_QUEUE_H #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define…
最近用ajax获取数据,上级要求要自己写一个js模板,以往看到的js模板,大都数都是在js里面拼接的,现在换一种比较简单的写法, 通过ajax获取数据源,js模板循环显示数据 function GetBalance() { var star = $("#starsj").val(); var end = $("#endsj").val(); var data = { opt: "GetAllotment", In: star, Out: end…
简单宏定义实现 简单宏定义 - 方式一 这种方式将主要实现部分放在一个宏定义中,利用字符替换的方式实现不同 type 的运算,详细思路见代码: simple_macro_1.c #include <stdint.h> #define INT8 8 #define INT16 16 #define INT32 32 #define DO_MAIN(type) do { \ int i; \ type *p = buf; \ \ for (i = 0; i < len; i++) { \ p…
今日在处理数据存储的问题中,数据占用的空间较大,在询问之下,提及循环队列. 没有学习过的我,想想就是头大,只能慢慢从网上找资料,一个字母一个字母的敲,最后,还是慢慢的对队列有了一些理解 对于循环队列有几个操作: 1.初始化 2.入队 3.出队 4.遍历队列 5.判队列空,判队列满 具体如何实现,我会在下面通过代码实现 在对循环队列操作之前,先要建立队列结构体元素, typedef struct Queue { int * BUF; int front; int rear; }QUEUE; 1.初…
/*顺序表实现队列的一系列操作(设置flag标志不损失数组空间)*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Queue_Size 50 //队列的最大长度 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct { int elem[Queue_Size]; //队列的元素空间 int front; //头指针指示器 int rear; //尾指针指示器 int flag; //flag,判断队列是…
/*链表实现队列的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; //数据域 struct node *next; //指针域 }LinkQueueNode; typedef struct { LinkQueueNode *front; //头指针 LinkQueueNode *rear; //尾指针 }LinkQueu…
1. 背景 go代码中要实现异步很简单,go funcName(). 但是进程需要控制协程数量在合理范围内,对应大批量任务可以使用"协程池 + 无锁队列"实现. 2. golang无锁队列实现思路 Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication).无锁队列使用带buff的chan存储数据. interface{} (类似c++的void*, java的Object)可以与任意类型互转.无锁队列使…
GDSL 1.7 修复了 interval-heap 模块的一个小 bug. GDSL (通用数据结构库) 包含一组程序用于操作各种数据结构.这是一个可移植的库,完全由 ANSI C 编写.为 C 开发者提供强大的算法和隐藏的数据结构操作方法.目前支持的数据结构包括:lists, queues, stacks, hash tables, binary trees, binary search trees, red-black trees, 2D arrays, permutations, hea…