BZOJ2652 : 三角板】的更多相关文章

首先旋转坐标系,假设$(x,y)$被$(X,Y)$遮挡等价于$X\leq x$且$Y\leq y$. 对于每种坐标系建立两棵线段树: 第一棵按$x$维护已经加入的点的$y$的最小值: 第二棵按$x$维护看得见的点的$y$的最大值. 对于一块三角板,通过第一棵线段树查询即可知道是否可以放下,然后在第二棵线段树中不断找到被遮挡的点并删除. 时间复杂度$O(n\log n)$. #include<cstdio> #include<algorithm> typedef long long…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…
在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkbox 你在word里输入2612,按alt+X就能出 打了叉的checkbox 二.打开Microsoft Office Word 2003文档,鼠标单击菜单栏“插入”下拉菜单中的“符号”,选择“符号”对话框中的“符号”标签,在“字体”中选择“Wingdings 2”,即可在众多符号中找到“方框里面…
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.html 基于定时器的动画和性能调优 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟 物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基…
高效绘图.图像IO以及图层性能 高效绘图 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题. 软件绘图 术 语绘图通常在Core Animation的上下文…
今天上午,同事突然说自己用的Excel不能编辑了,发来一看原来是其中做的图片不能编辑,鼠标放上去后显示个圆圈选不中. 在“视图”中调出“控件工具箱”工具栏,上面有一个三角板与直尺样子的按钮叫“设计模式”按钮,用鼠标点击它,然后就能用鼠标选中那个以前无法选中的图片了. 如果是2007版的EXCEL,需要在“开发工具”功能区中找“插入”按钮,点一下就可以.…
图像IO 潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复.和绘图性能相关紧密相关的是图像性能.在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片. 加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素.图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中,所以需要在应用运行的时候周期性地加载和卸载图片. 图片文件加载的速度被CPU和IO(输入/输出)同时影响.iOS设备中的闪存已经…
性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史…