注:括号里的字,并且是(灰色)的,是我个人的理解,如有差错,欢迎交流 Storm是一个分布式的.可靠的.容错的数据流处理系统(流式计算框架,可以和mapreduce的离线计算框架对比理解).整个任务被委派给不同的组件,每个组件负责一个简单的特定的处理任务.Storm集群的输入流是一个叫spout的组件负责接入处理.spout把数据传给bolt组件,bolt组件可以对数据完成某种转化.bolt组件可以把数据持久化,或者传送到其他的bolt.可以把Storm集群想象成一个bolt组件链,每个组件负责…
目录 一.Prometheus安装部署 1. 简介 监控的目的 Prometheus的优势 2. Prometheus工作流程: 2.1 服务端 2.2 客户端 2.3 metrics主要数据类型 3. 安装部署Prometheus Server 4. 配置(more) 4.1 配置文件(mroe) 4.2 prometheus.yml的样例 二.使用Node Exporter采集主机运行数据 1. 部署 2. 熟悉Node Exporter监控指标 3. 从Node Exporter收集监控数…
C#基础--之数据类型 摘自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html 在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征. 本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?   …
5. Storm高级篇 序列化 Dynamic typing Custom serialization Java serialization Component-specific serialization registrations 分布式RPC 序列化 本文阐述了 Storm 0.6.0 以上版本的序列化机制.在低于 0.6.0 版本的 Storm 中使用了另一种序列化系统,详细信息可以参考 Serialization (prior to 0.6.0) 一文. Storm 中的 tuple…
在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征.  本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?    3.如何声明变量和赋值?    4.变量和常量的区别?    5.不同数据类型之间是如何转换的? 下面,我们现一个一个的来了解这些问题.  一.电脑是由…
第5章        PHY芯片和STM32的MAC基础知识 本章节为大家讲解STM32自带的MAC和PHY芯片的基础知识,为下一章底层驱动的讲解做一个铺垫. 5.1   初学者重要提示 5.2   什么是MAC 5.3    MAC地址 5.4    STM32自带MAC基础知识 5.5   以太网PHY基础知识 5.6   总结 5.1   初学者重要提示 1.学习本章节后,务必学习STM32参考手册中MAC章节的基础知识讲解,非常重要. 2.实际项目中,关于MAC的配置问题,需要大家学习我…
一. 概述 上一篇我们介绍了如何将数据从mysql抛到kafka,这次我们就专注于利用storm将数据写入到hdfs的过程,由于storm写入hdfs的可定制东西有些多,我们先不从kafka读取,而先自己定义一个Spout数据充当数据源,下章再进行整合.这里默认你是拥有一定的storm知识的基础,起码知道Spout和bolt是什么. 写入hdfs可以有以下的定制策略: 自定义写入文件的名字 定义写入内容格式 满足给定条件后更改写入的文件 更改写入文件时触发的Action 本篇会先说明如何用sto…
课程介绍 课程名称:Storm是什么 课程目标: 通过该课程的学习能够了解离线计算与流式计算的区别.掌握Storm框架的基础知识.了解流式计算的一般架构图. 课程大纲: 1. 离线计算是什么? 2. 流式计算是什么? 3. 流式计算与离线计算的区别? 4. Storm是什么? 5. Storm与Hadoop的区别? 6. Storm的应用场景及行业案例 7. Storm的核心组件(重点掌握) 8. Storm的编程模型(重点掌握) 9. 流式计算的一般架构图(重点掌握) 背景介绍 Storm背景…
一.面向对象引子及概念 结合编程的一些理论知识和实践,可以总结出目前存在以下编程模式: 1. 面向过程 按照业务逻辑和实现过程步骤来逐步垒代码,代码编写的逻辑即对应于实际实现的步骤过程,核心是过程两个字,从代码执行顺序上体现出设计者的逻辑过程,整个程序就是把若干个过程串起来的效果.本质上像是构建了一条生成流水线,每一道工序都通过代码块严格定义. 优点: 复杂问题简单化,把大的任务逐步分解成一个一个小的任务分步实现,实现了每个小的步骤即可完成整体任务.逻辑思想符合日常生活中的常规过程化思维,因而代…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…