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UE4 减少APK包的大小
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UE4 减少APK包的大小
本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得. ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的.当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张存放Alpha值. 创建一个空的项目 创建新的工程时,不要带初学者内容,如果要使用的话使用UE4的迁移工具来导入想要的资源. 压缩Cook过的内容 最容易且最快的方法就是告诉UE4要压缩打…
减少apk包大小的一种思路
现在apk大小主要是决定于两个:一个是图片一个是.SO文件(这个尽量用release包),而对于图片,既要越小,又要保持质量. 之前是PNG --> JPG, 现在直接是PNG ---> webp, or jpg-->webp 对于50KB以上的图,质量80%的话,都有2/3的压缩 大赞啊 只要android 4.0+(level >= 17)都可以的 但是有些图片尤其是720P下的图片,转成webp格式后,文件的大小反而变大了,所以这个没有绝对的. 此时需要权衡,建议此种情况下,…
6.关于Xamarin Android对APK包大小的处理
降低学习成本是每个.NET传教士义务与责任. 建立生态,保护生态,见者有份. 对于apk 包的大小大家都是很敏感的,虽然现在安卓手机的性能和存储越来越厉害了.本着能少一点是一点的态度,我们还是要深入理解下xamarin 生成的apk包里面有那些内容. 原文来自于:https://developer.xamarin.com/zh-cn/guides/android/advanced_topics/application_package_sizes/ 本文研究了Xamarin.Android应用程序…
Android如何缩减APK包大小
代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小. native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可.如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分. 资源 使用Lint工具查找没有使用到的资源.去除不使用的图片,String,XML等等. assets目录下的资源请确保没有用不上的文件. 生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,…
使用android-resource-remover删除项目中无用的资源,减少包的大小
写这篇文章的原因是,一个CSDN的资源链接,Android程序员必备精品资源,在该链接的实用工具集锦中有一个工具吸引了我的注意,那就是android-resource-remover,它的解释是:一个简单的工具来删除在你的Android应用程序中未使用的资源从而降低APK文件的大小.联想到之前的项目中,在后期有大量的图片,布局等是不用的,很多资源是没有用的废资源,所以觉得这个工具能够很好的解决,今后在项目中遇到的此类问题. ====================================…
[RN] React Native 打包时 减少 Apk 的大小
React Native 打包时 减少 Apk 的大小 主要有两个方法: 在打包前设置 android\app\build.gradle 文件中 1) def enableProguardInReleaseBuilds = true 经测试,大概能减少 1M 之内的大小 2) def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = true 这个测试后就牛了,打包后的文件为大概 7~8M左右 不过需要注意的是,这里会分成多个平台 命名来分别拆分输出 就是了! 但挺…
Android中获取应用程序(包)的大小-----PackageManager的使用(二)
通过第一部分<<Android中获取应用程序(包)的信息-----PackageManager的使用(一)>>的介绍,对PackageManager以及 AndroidManife.xml定义的节点信息类XXXInfo类都有了一定的认识. 本部分的内容是如何获取安装包得大小,包括缓存大小(cachesize).数据大小(datasize).应用程序大小(codesize). 本部分的知识点涉及到AIDL.Java反射机制.理解起来也不是很难. 关于安装包得大小信息封装在Packag…
C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(8.打包生成安卓APK并精简大小),附源码
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 嗯,前面讲了那么多,是时候生成一个APK在真机上玩玩了. 今天的学习内容? 也只讲一个,如何打包生成安卓可安装的APK并精简大小. 正文 我记得,之前在写安卓方面的文章的时候,有人就问过我.Xamarin.Android为什么打包出来这么大?随便一个HelloWord就20-30MB? 嗯..今天我们就来解决…
把玩Alpine linux(二):APK包管理器
导读 Alpine Linux非常精简,开机内存占用也在二三十兆大,没有拆箱即用,就需要我们自己去做一些了解和配置 Alpine Linux的优劣 优势 Alpine Linux的Docker镜像特点是轻巧(大小只有5M)且有完整的包管理工具(APK). Docker官方镜像可能会用Alpine Linux替换Ubuntu. 劣势 Alpine Linux使用了musl,可能和其他Linux发行版使用的glibc实现会有些不同. musl实现的DNS服务不会使用resolv.conf文件中的se…
计算apk包的安装之后占用空间以及运行时占用内存
1.统计结果如下 计算apk安装占用空间大小方式 为了方式apk包运行时出现缓存数据等对空间计算造成影响.应该先进行安装,然后分别计算空间变化 所有apk包安装完毕后再运行 开启两个cmd窗口 第一个窗口登录机顶盒,查看空间变化.第二个窗口用来使用命令 adb install xxx.apk 下面是第一个窗口 下面是第二个窗口 先执行第一个窗口的df 命令 然后执行第二个窗口的adb install xxx.apk 安装成功之后再次执行第一个窗口的df 来查看空间变化.通过空间变化计算apk安…