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iOS Block的本质(四) 上一篇文章iOS Block的本质(三)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block内修改变量的值 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int age = 10; Block block = ^ { // age = 20; // 无法修改 NSLog(@"%d",age); }; block(); } return 0; } 默认…
iOS Block的本质(三) 上一篇文章iOS Block的本质(二)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? // ARC环境下代码 typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char *…
iOS Block的本质(二) 1. 介绍引入block本质 通过上一篇文章Block的本质(一)已经基本对block的底层结构有了基本的认识,block的底层就是__main_block_impl_0 通过以下这张图展示底层各个结构体之间的关系. 2. block的变量捕获 为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制. 局部变量 auto变量 Block的本质(一)我们已经了解过block对age变量的捕获. auto自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动…
iOS Block的本质(一) 1.对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针.block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象. 2.探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int age = 10; void (^block)(int, int) = ^(int a , int b){ NSLog(@"this…
1.本质 类的本质其实也是一个对象(类对象) 程序中第一次使用该类的时候被创建,在整个程序中只有一份. 此后每次使用都是这个类对象,它在程序运行时一直存在. 类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本,继承层次,以及消息与函数的映 射表等 类对象代表类,Class类型,对象方法属于类对象 如果消息的接收者是类名,则类名代表类对象 所有类的实例都由类对象生成,类对象会把实例的isa的值修改成自己的地址,每个实例的isa都指向该实例的类对象   2.如何获取类对象 通过实例对象…
#import "HMViewController.h" #import "HMPerson.h" @interface HMViewController () @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.如果没有对block进行copy操作,block就存储于栈空间 // 2.如果对block进行copy操作,block就存储于堆空间 /…
本文转自猫神的博客:https://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/ 写的没的说,分享给大家,一起学习! iOS7以前的Multitasking iOS的多任务是在iOS4的时候被引入的,在此之前iOS的app都是按下Home键就被干掉了.iOS4虽然引入了后台和多任务,但是实际上是伪多任务,一般的app后台并不能执行自己的代码,只有少数几类服务在通过注册后可以真正在后台运行,并且在提交到AppStore的时候也会被严格审核是否有越权行…
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属性值就可以了,简单方便,但涉及的深层次内容较多,需要更多的理解和练习.采用逐帧动画的实现方式,实现原理简单,但绘制动画的过程要复杂.如果动画过程处理的事情较多,也会带来较大的开销,就有可能造成动画帧数的下降,出现卡顿的现象,因此需要较多的测试和调试. 1.1 显式动画(逐帧动画和关键帧动画) 显式动…
前言 了解IOS事件处理的本质关键要先掌握几个概念.首先是事件的派发(Event Delivery)的过程, 一个是响应者链条如何构成. 事件的派发: Q1: 你有没有想过,如果你一个屏幕中有多个的View.当你点击某个view的时候, 这个点击事件是如何传递到这个View身上的? S1: 正是因为当我们点击屏幕上某个点的时候, IOS会检查到手指触摸操作(Touch),并生产一个UITouch对象,将其打包成一个UIEvent对象.然后将其放入当前活动的Application的事件对列, UI…
1.AsyncSocket介绍 如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯. iOS中Socket编程的方式: BSD Socket: BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制.而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂. CFSocket: CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手.当然想使用的话,可以细细研究一下. AsyncSoc…