js 学习三 Array】的更多相关文章

1.数组的长度 var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]; sequence .length //7 2.字符串转换成数组 string.split() var myData = 'Manchester,London,Liverpool'; var myArray = myData.split(','); //["Manchester", "London", "Liverpool"] 3.数组转字符串 Array…
[函数的声明格式] 1.函数的声明格式: function 函数名(参数1,参数2,...){ 函数体代码 return 返回值: } 函数的调用: ① 直接调用:函数名(参数1的值,参数2的值,....); ② 时间调用方式:直接在html标签中,使用事件名="函数名()" <button ondblclick="saySth('哈哈哈','yellow')">点击按钮,打印内容</button> 2.函数的注意事项: ① 函数名必须符合小…
Array的原生方法:  concat(): 连接两个或更多的数组哦 join(): 把数组的所有元素放在一个字符串中 pop():删除并返回数组的最后一个元素 push():向数组的末尾添加一个元素,并返回数组长度. reverse():颠倒数组中的元素顺序 shift(): 删除并返回数组的第一个元素. slice():返回已选定的元素 sort():对数组的元素进行排序 splice():删除元素,并向数组添加新元素. toSource():返回该对象的源代码 toString():把数组…
/** * http服务器的搭建,相当于php中的Apache或者java中的tomcat服务器 */ // 导包 const http=require("http"); //创建服务器 /** * 参数是一个回调函数,回调函数2个参数,1个是请求参数,一个是返回参数 */ let server=http.createServer((req,res)=>{ console.log(req.url);//打印请求的url res.end("hello world"…
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制我们屏幕中的视频的播放. 原理其实也是很简单,我们看到的摄像头图像其实是通过获取到的图像数据然后再通过canvas 画上去的,这里有两层canvas 一层是我们的正常的摄像头输出,一层是我们的播放按钮…
本篇介绍Node.js访问数据库并返回数据给客户端 需求基于Node.js学习(二) 数据库请下载:user.sql 1.创建user 实体类(model-user.js) function User(id,userName,userPsw){ this.id = id; this.userName = userName; this.userPsw = userPsw; } // getter User.prototype.getUserName = function () { return t…
js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个number类型表示它不是一个       null类型其实也是一个object类型的指代的是空对象的引用       undefined类型表示一个变量没有被初始化 2:引用数据类型      object   如果想知道一个变量所属的数据类型可以用typeof操作符二:数组   1:数组的定义:类似…
学而时习之,不亦说乎,开启JS学习新乐章~ JS是干啥的?网页特效,它主要是实现控制结构和样式,是一种行为,有多重要,不言而喻吧,页面炫酷的资本. 1. JS输出: alert("hello World!") //第一种输出, alert 属于 window 对象,一般省略. console.log() console.warn() console.error()//第二种输出,只在控制台输出,包含正常.警告.错误等信息,方便进行错误定位 document.write()//第三种输出…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…