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UE4使用Dll
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UE4使用Dll
Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”. 在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File 在新建的文件里输入测试代码: extern "C" __declspec(dllexport) float getCircleArea(float radius) { return 3.1416 *…
(UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下: //-------------------------------------------------------------------------------------- FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::GameDir(), TEXT("MFCDLL/"),TEXT("OpenFile.dll")); typedef FCString(WINAPI *ge…
UE4 打包C++项目到win32平台报错 could not find mspdbcore.dll
解决方法: 将Visual Studio中相应系统(如32位对应x86.64位对应x64)下的 ms.*.dll 等一系列文件拷贝到 C:\Windows\System32\ 路径下.踩坑:不能只拷贝mspdbcore.dll 这一个文件. 我的Visual Studio为2017,电脑系统为 win10_64.所以dll文件source路径为:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\…
win10环境下ue4使用游戏手柄输入
忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后,在"控制面板\硬件和声音\设备和打印机"里找关于手柄手柄的设备,然后输入,可以看到一些值的反馈. 2.需要下载 x360ce.exe 3.下载vld-2.5-setup.exe,我也忘记这是什么东西了. 4.下载手柄驱动,用什么下什么. 5.在手柄接入后,打开se360x,需要联网下载一…
ue4 模块的构建和加载
ue4的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含*.build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll. 不管是哪种形式,都需要提供一个给外部操作的接口,也就是一个IModuleInterface指针. *注意这里并不是说调用模块内任何函数(或类)都要通过该指针来进行,实际上外部代码只要include了相应的头文件,就能直接调用对应的功能了(比如new一个类,调一个全局函数等),因为实现代码要么做为lib被链接进exe,或…
ue4 build configuration的解释
ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂.. 一.每个configuration由两部份组成:[(性能)模式]+[(内容)组成] 模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test Debug:引擎和游戏项目都是debug编译,最适合调试,不做任何优化,运行速度也是最慢的 DebugGame:只有游戏项目用debug,引擎有适度优化,调试时某些变量看不到了 Development:引擎和游戏项目都优化了,调试时某些变量看不到.运行速度适中,…
UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
UE4游戏开发基础命令
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了. git clone -b release https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库.资源包.示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加引擎快捷菜单功能 "%EngineDir%\Engine\Binaries\Win6…
dll加密工具
Virbox Protector Standalone 加壳工具可直接对dll文件进行加壳,防止代码反编译,更安全,更方便. 产品简介 Virbox Protector Standalone提供了强大的代码虚拟化.高级混淆与智能压缩技术,保护您的程序免受逆向工程和非法修改. Virbox Protector Standalone 将被保护的程序代码转换为虚拟机代码,程序运行时,虚拟机将模拟程序执行,进入和离开虚拟机都有高级代码混淆.虚拟机配合代码混淆可以达到很好的保护效果,尤其是开发者的私有逻辑…
UE4杂记
一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚幻引擎中所有对象的基础类,包括Actor.因此,实际上虚幻引擎中所有的实例均为对象:然而,一般的术语中,Actors通常用于指继承了AActor类的实例,而“对象”指非继承自AActor类的实例. Pawn 是可以作为世界中的一个“代理”的Actor.Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入…