1. static 变量 静态变量的类型 说明符是static. 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量. 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量. 2. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使…
.h文件中定义 static变量后,如 static QTcpSocket * socket; 那么一定要在.cpp中 构造函数的外面将其初始化为 QTcpSocket * Cfiletransfer::m_socket = NULL; 否则会报错:如无法识别的外部变量... # include <iostream> using namespace std; typedef struct { int Index; char str[256]; } stArr; class Base { pri…
静态变量.函数 当定义一个函数后通过 “.”为其添加的属性和函数,通过对象本身仍然可以访问得到,但是其实例却访问不到,这样的变量和函数分别被称为静态变量和静态函数,用过Java.C#的同学很好理解静态的含义. function Obj(){             }             Obj.a=0; //静态变量             Obj.fn=function(){ //静态函数             }             console.log(Obj.a);    …
这两天看看PHP写的框架CI,源代码中写了很多静态变量和函数引用. 官方文档地址:http://php.net/manual/zh/language.references.return.php 简单写下用法: function & fa(){ static $a = 0;// 静态变量 不会重新被赋值0 return $a; } function fb(){ $re = & fa(); // fa()返回的引用 $re++; } fb(); fb();…
全局变量是默认赋值的:而局部变量是没有默认赋值的(需要赋值才能使用)静态变量只能被静态方法使用 位运算右移,相当于做除法,2的n次幂00001000操作的位移数相当于是偏移量从右向左数n位,从第n+1位开始顺次覆盖8>>3即(00001000->00000001)正数右移过多位永远是0:负数右移过多位永远是-1负数的无符号右移过多位会变成一个很大的整数 位运算快速的原因是:CPU在进行乘除法时是通过多次加减法执行的,而位运算只需要执行一次…
   1.C程序的静态变量和函数 引用自:https://blog.csdn.net/thanklife/article/details/78476737 作者:零点零一   C程序一直由下列部分组成:1)正文段——CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令:2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里.3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0.4)栈——增长方向:自顶向下增长:…
logitechyan原文关于C#中static静态变量 C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非 静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.…
C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函…
静态变量: 1.静态变量会被编到程序的exe里面,从程序启动到结束,它一直存在: 2.静态变量的初始化值为0: 3.全局变量默认是静态变量: 4.在类中的函数变量前面加了static的也是静态变量,只不过被语言限定在只能在函数内部使用: 5.在有MFC对话框的程序了,如果一个变量和对话框绑定,那么该变量就不能声明为静态变量,函数也是一样的,因为声明为静态变量后不能随时接受对话框内的值,    主要是因为静态变量的值设置后是不能被修改的: 6.可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存…
静态变量类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在 静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直 到整个程序运行结束.静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用. 另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量. 例如:外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全…
原文链接:http://www.orlion.ga/251/ 通常静态变量是静态分配的,他们的生命周期和程序的生命周期一样长,只有在程序退出后才结束生命周期,这和局部变量相反,有的语言中全局变量也是静态分配的,例如PHP和js中的全局变量. 静态变量可以分为: 静态全局变量,PHP中的全局变脸也可以理解为静态全局变量,因为除了明确unset释放,在程序运行过程中始终存在. 静态局部变量,也就是在函数内部定义的静态变量,函数在执行时对变量的操作会保持到下一次函数被调用 静态成员变量,这是在类中定义…
static 在OC中的使用 参考1   参考2   参考3   参保4    参考5 跨类访问成员 参考 +号方法就是类方法(静态方法),说明不用创建对象,可以直接通过类型去直接调用这个方法,在OC中不能用非静态对象去调用. -号方法是对象方法,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用. 总结: 跨类访问数据使用到的方法有:使用单例(如使用Appdelelgate单例访问数据).使用 extern 关键字修饰.block 传递.代理传递. 其中使用extern关键字访问全局的数…
PHP静态变量 变量在程序里是生命周期,存储在栈上,函数执行完就会被释放,而静态变量不同之处在于,函数执行完后并不会被释放,而是保留到下次函数调用,直到程序执行完,才从栈上释放 在PHP中有3类全局变量 global定义全局变量 使用static关键字声明的类静态变量,函数静态变量 PHP超全局变量 $_GET,$_POST,$GLOBALS 意味着以上的的全局变量在全部作用域都有效…
这里简单做一下笔记,区分Java全局变量里的静态变量与实例变量. 1.Java里的全局变量 首先了解Java里的全局变量,也叫成员变量. 特点: (1).一个类中既不在方法体内,也不在程序块内定义的变量: (2).类中所有的方法和代码块都可以访问成员变量: (3).对于没有初始化的成员变量,系统会指定默认的值. 2.全局变量包括静态变量与实例变量 字面理解: 静态变量也叫做类变量,独立于方法之外的变量,有static修饰. 实例变量同样独立也是独立于方法之外的变量,但没有static修饰. ;…
效果里面的函数, 如show, hide,slideDown等, 这些都叫 "效果"函数, 但是里面可以包含动画, 也可以 不包含动画. 动画,是指 元素 的内容 是 逐渐 显示/隐藏的, 不是一下子就 出来的. 如果函数中的参数 speed 或 spe, 不写, (speed的默认值等于0) 就是 "直接效果, 原始效果", 没有 动画的 版本; 如果指定了参数 spe, 就是有动画的版本, 两者都是 " 效果 " 函数 效果函数中的 spee…
笔试经历 1 类中的静态变量不能通过构造函数参数列表来初始化,因为静态变量不属于哪个对象.同时静态变量在不初始化的情况下系统会自动为变量赋值,数值型赋值为零,字符型赋值为空. 非静态变量只有在定义时才会被分配内存,因此使用未声明的或者声明了未定义的变量程序都会运行失败.未声明时编译时失败,未定义是运行时失败. 2 静态成员数中的普通变量无论c还是java都是普通变量,需要定义后使用. 在c++中静态成员函数的访问方式为: 类名::函数名(): java中静态成员函数的访问方式:类名.函数名():…
局部变量(Local variables)与 全局变量: 在子程序或代码块中定义的变量称为局部变量,在程序的一开始定义的变量称为全局变量. 全局变量作用域是整个程序,局部变量作用域是定义该变量的子程序或代码块. 当全局变量与局部变量同名时:在定义局部变量的子程序内,局部变量起作用:在其它地方全局变量起作用. 全局变量在程序开始运行期间就已经在内存中开辟了内存空间,直到程序结束才会释放这块内存空间. 全局变量要在其他文件中使用,需显示的声明这个变量,使用extern关键字声明(extern int…
C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域.它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序结束都一直存在,即它的生命周期是程序运行就存在,程序结束就结束, 他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是…
动态库内容分析 文章目录 动态库内容分析 1. 动态库编译 1.1 第一个C文件:basic.c 1.2第二个C文件:demo.c 1.3第三个C文件:main.c 2.动态库编译 3.二进制内容分析 3.1 libbasic.so分析 3.1.1 basic.c内容汇总 3.1.2 libbasic.so符号表 3.1.3 小结 3.2 libdemo.so分析 3.2.1 demo.c内容汇总 3.2.2 demo.so符号表 3.2.3 小结 3.3 可执行文件a.out分析 3.3.1…
<?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); echo table(5,5); function table($rows,$cols){ //函数 $str = ''; $str .= '<table border="1" width="800" align="center">'; $str .= '<caption><h1&…
为了弄清这个代码,写了个测试,但是测试的结果和往上的代码有所差别,仁者见仁,智者见智了.如果我的测试用例用问题,欢迎指出. 首先,方法的是在被调用时执行,但是静态方法在所有地方都可以调用,应该在很早的时候就被编译了.这个测试依赖静态方法来输出顺序. public class WhenCodeThread : ITestSample { public class Test : TestBase { int instanceParam2 = staticFunction("子类实体变量")…
C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数.而内部对象是指定义在函数内部的函数参数及变量. 外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用.由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”. 由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明). 而static则可以限定变量或函…
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行.实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法. 一.在应用程序类中定义 用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类.这个类主要进行程序的初始化,生成文档.视图对象等工作.我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了. 从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,…
转自:http://www.cnblogs.com/zhenjing/archive/2010/10/15/1852116.html 对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的:如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化.由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行! C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦.C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作…
转自:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/8207333 原文参见:http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/132229655201215115845553/ 一)概述 .堆栈是一个用户空间的内存区域,进程使用堆栈作为临时存储. .堆栈中存放的是函数中的局部变量,在函数的生命周期中可以将变量压入堆栈,编译器需要确保堆栈指针在函数退出前恢复到初始位置,也就是说,内存是自动分配和释…
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源…
一: python代码: a = 2 def b(): print a a = 4 print a b() 在b函数中,有a=4这样的代码,说明a是函数b内部的局部变量,而不是外部的那个值为2的全局变量a,那么第一行代码就报错了,原因是local variable 'a' referenced before assignment 而在c中就不会报错: #include <stdio.h> ; main(){ printf("global variable a : %d\n"…
title: 动态链接库函数内的静态变量,奇妙的UNIQUE Bind date: 2018-09-28 09:28:22 tags: --- 介绍 模板函数和内敛函数中的静态变量,在跨so中的表现,和定义在其他函数中的静态变量的表现稍微有所不同.使用不慎,会造成预期之外的结果.本文对该现象进行了探讨. 多共享动态库的静态变量问题 最近遇到一个使用多个共享动态库时,由于静态变量导致的逻辑问题.考虑如下一个问题,主模块要打开A.so和B.so两个动态库,两个动态库的代码使用到了同一个模板函数,而该…
参考文献:静态成员函数和静态成员 一.静态变量: 1.静态变量属于类的变量,为类共享,在编译期间就分配好了内存. 2.静态变量在头文件中声明(和全局变量一样不要在头文件中定义静态变量),在.cpp文件中定义. 3.静态变量可以被非静态函数使用. test.h中: static int a; test.cpp中: int a=5; 要使用该静态变量,只需要导入test.h头文件即可. 二.静态函数: 由于静态函数不含类的this指针,因此不能调用类的非静态成员函数.…
之前在学习c++模板的时候,一直没留意到在非类型参数中对指针和引用有着一些限制,今早在复学模板的时候才注意到书上标明,指针和引用作为模板的非类型参数传递时必须要求是全局或者静态变量.其实不难想到,模板参数是在预编译期间进行传递并被编译的,所以对于非类型参数来说,必须是常量,也就是说,对于指针和引用,它们在整个进程生命周期内,必须有着唯一一个且永久有效的线性地址,所以也就要求指针和引用表示的变量必须是全局或者静态变量. 但因为离开学校太久,对编译原理的一些知识已经淡忘,依稀记得无论全局变量还是局部…