Cocos2d Box2D之简介】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎.Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者.我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速.减速.抛物线运动.万有引力.碰撞反弹等等各种真实的物理运动. Box2D中的名词: >>世界(World) 传说世界本是一片混沌,自从盘古开天辟地之后,盘古神斧砍下出了天和地,形成了真正的世界,而…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_kinematicBody 运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动.运动学物体自身不受力的作用.虽然用户可以手动移动它,但是通常情况下我们会设置它的速度来进行移动.运动学物体的行为就像是有无限大的质量,尽管如此,在Box2D内部还是会对运动学物体的质量至反设置为零.运动学物体不能和其它静态或运动学物体进行碰撞.按固定轨迹做运动的物体,且不受物理世界力的影响,但是却可以运动. add kinematic body *. 和动…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_staticBody 在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量.在Box2D的内部会将质量至反,存储为零.静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞.禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面.边界等元素. add static Body 其实静态Body和动态Body的创建基本上是一样的,添加精灵,创建刚体,创建形状和夹具,唯一有区别的地方就是静态Body处于和动态Body一样有重力加速度…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_dynamicBody 动态物体可以进行全模拟.用户可以用手手动移动动态刚体,也可以由动态刚体自己受力而自运动.动态物体可以和任何物体发生碰撞,拥有有限的非零质量.当设置动态物体的质量为零,那么动态刚体它会自动设置一个1千克质量的物体,而不会质量为0,在Box2D中物体总是刚体.动态Body也就是在物理世界中受力的运动的物体. add BodyDef set bodyDef gravity set Linear Velocity…
Box2D引擎简介 Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选.二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接. Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界.物体.形状.约束和关节. Box2D的各个组件及其描述如下: 世界(b2World):一个物理世界.物理世界就是物体.形状和约束相互作用的集合.Box2D允许在同一程序中创建多个世界,但通常这是不必要…
感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html<Cocos2d-x实战 工具卷>素材及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1200&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDpO84…
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万事开头难,不知该从哪里开始,不过既然要学习一样新东西,那就从了解它开始吧... Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计,Cocos2d-x是Cocos2d引擎的C++移植版.它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效.灵活,且功能强大.与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS.Android.Windows.OS X在内的…
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Box2D的 - 首页 如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich “一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d Box2D 论坛 box2d用户手册 Box2D 论坛iPhone IOS开发中心 iOS 开发中心 iOS Dev C…