我们在玩游戏的时候总是会遇到一些东东需要进行购买的,但是我们可能又舍不得花钱,那么我们该怎么办呢?那就是用游戏外挂吧!我们这里说的是Android中的游戏,在网上搜索一下移动端游戏外挂,可能会找到一款叫做:八门神器.apk 其实这个软件我下载安装了,但是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题,但是我们这个应用也是有很多限制的,他必须要让手机进行root(说实话,现在获取root是很方便的一件事,如果你想玩游戏,并且想得到更多的东西,手机root是必须的,但是这个可能也可能会失去很多). 我…
我们在玩游戏的时候总是会遇到一些东东需要进行购买的,但是我们可能又舍不得花钱,那么我们该怎么办呢?那就是用游戏外挂吧!我们这里说的是Android中的游戏,在网上搜索一下移动端游戏外挂,可能会找到一款叫做:八门神器.apk 其实这个软件我下载安装了,但是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题,但是我们这个应用也是有很多限制的,他必须要让手机进行root(说实话,现在获取root是很方便的一件事,如果你想玩游戏,并且想得到更多的东西,手机root是必须的,但是这个可能也可能会失去很多). 我…
致谢 感谢看雪论坛中的这位大神,分享了这个技术:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=186054,从这篇文章中学习到了很多内容,如果没有这篇好文章,我在研究的过程中会遇到很多困难,说不定我就放弃了~~在此感谢他. 前言 之前的几篇文章都是在介绍了OC的相关知识,之前的半个月也都是在搞IOS的相关东西,白天上班做Android工作,晚上回家还有弄IOS,感觉真的很伤了.不过OC的知识也学习了差不多了.不过在这段时间遗留了很多Android方面的问题都没有进行…
前言 这个周末又没有吊事,在家研究了如何通过进程的注入技术修改广播接收器的优先级,关于这个应用场景是很多的,而且也很重要,所以就很急的去fixed了. Android中的四大组件中有一个广播:Broadcast 关于它的相关知识可以转战:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/19150705 我们这里就不做太多解释了,现在来看一下问题: 知识前提 这篇文章和我之前介绍一篇文章: Andrdoid中对应用程序的行为拦截实现方…
原文网址:http://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/7437768 方法一: 在 xml 文件中设置文本编辑框属性作字符数限制 如:android:maxLength="10" 即限制最大输入字符个数为10 方法二: 在代码中使用InputFilter 进行过滤 //editText.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(20)}); 即限定最大输入…
方法一: 在 xml 文件中设置文本编辑框属性作字符数限制 如:android:maxLength="10" 即限制最大输入字符个数为10 方法二: 在代码中使用InputFilter 进行过滤 //editText.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(20)}); 即限定最大输入字符数为20 public class TextEditActivity extends Activity { /** Call…
一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环境很难模拟,特别是测试同学有时候像随机改变设备的imei,mcc等信息用来模拟不同测试场景,这时候…
本文转载自: http://www.wjdiankong.cn/android%E4%B8%ADxposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AF%87-%E5%88%A9%E7%94%A8xposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8B%A6%E6%88%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%96%B9%E6%B3%95/ 一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还…
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚举.破解者通过各种工具篡改游戏内存中的数值.参数或广告等,达到过关.升级.谋取暴利的目的. <屌丝保卫战>是一款射击类游戏,游戏内涉及关卡.道具.虚拟金币等内容.通过简单几个破解步骤,即可完成关卡升级.虚拟货币充值等目的. 在游戏未进行任何安全保护措施前,破解者可以轻松将apk文件用winrar打…
转自:http://blog.csdn.net/huzgd/article/details/6684094 最近做一个Android应用时遇到这个问题,客户要求功能必须注册才能使用,而程序本身又不是联网在线使用的,这就要在程序中加入机器码注册码机制了. 众所皆知Android应用是基于Java开发,如不做处理的话,直接反编译APK就能看到源码算法,要破解就没什么难度了. 关于Android防破解,网上有价值的内容较少.我收集了一些零碎的资料,总结起来大概有以下几种防破解的思路方式: 1.代码混淆…
前言 微信又更新了,从更新日志上来看,似乎只是一次不痛不痒的小更新.不过,很快就有人发现,原来微信这次搞了个大动作——在小程序里加入了小游戏.今天也是朋友圈被刷爆的缘故. 看到网上 有人弄了一个破解版的,于是自己也跟着网上的案例整了一下,感觉挺有意思的. 游戏如下: 来玩游戏 劳动成果 用Kotlin破解Android版微信小游戏-跳一跳 跳一跳 微信小程序可以玩游戏了,我们来破解一下<跳一跳>这个官方出品的小游戏吧. 思路 用usb调试安卓手机,用adb截图并用鼠标测量距离,然后计算按压时间…
一.前言 今天我们继续来讲述逆向的知识,今天我们来讲什么呢?我们在前一篇文章中介绍了关于SO文件的格式,今天我们继续这个话题来看看如何修改SO文件中的内容,看一下我们研究的主题: 需求:想汉化一个Apk 思路:汉化,想必大家都了解,老外开发的一个游戏,结果他不支持中文,那么我们就需要做一下汉化,那么我们知道汉化的工作其实很简单,就是替换Apk中英文的字符串位置,那么我们可以反编译Apk..得到smail文件,然后直接找到需要汉化的字符串位置,然后修改成对应的中文即可.这个倒是很简单.这里就不详细…
有些朋友可能会动态的修改Android中strings.xml文件中的值,在这里给大家推荐一种简单的方法.strings.xml中节点是支持占位符的,如下所示: <string name="data">整数型:%1$d,浮点型:%2$.2f,字符串:%3$s</string> 其中%后面是占位符的位置,从1开始, $ 后面是填充数据的类型         %d:表示整数型:         %f :表示浮点型,其中f前面的.2 表示小数的位数         %…
序 在 Android 下使用自定义字体已经是一个比较常见的需求了,最近也做了个比较深入的研究. 那么按照惯例我又要出个一篇有关 Android 修改字体相关的文章,但是写下来发现内容还挺多的,所以我决定将它们拆分一下,分几篇来详细的讲解(可能是五篇).主要会是一些常用的替换字体的方案,最后还会介绍一些全局替换的方案,当然也会包含最新的 『Fonts in XML』的方案. 期待你持续关注. 本篇是本系列的第三篇,之前已经发布的文章,有兴趣可以先看看. Android 字体修改概述|开篇 修改字…
1.在Android中建立了一个数据库. 然后要知道存储数据库的路劲.得到路劲然后进入cmd里面进到 手机终端. 2.利用splite3来显示数据库里面的东西. 3.利用chmod来修改数据库文件的权限.例如(chmod 777 +文件名)就可以了.…
一.前言 最近玩王者荣耀,下载了一个辅助样本,结果被锁机了,当然破解它很简单,这个后面会详细分析这个样本,但是因为这个样本引发出的欲望就是解析Android中锁屏密码算法,然后用一种高效的方式制作锁机恶意样本.现在的锁机样本原理强制性太过于复杂,没意义.所以本文就先来介绍一下Android中的锁屏密码算法原理. 二.锁屏密码方式 我们知道Android中现结单支持的锁屏密码主要有两种: 一种是手势密码,也就是我们常见的九宫格密码图 一种是输入密码,这个也分为PIN密码和复杂字符密码,而PIN密码…
一.前言 之前已经写了一个爆破签名校验的工具kstools,很多同学也在使用,但是也反馈了不少问题,之前一篇文章也介绍了,关于爆破之后第三方登录问题修复,这篇我们在综合说明一下一些后遗症问题,关于kstools工具说明以及工具的原理,可以看这篇文章说明:Android中自动爆破签名工具kstools说明. 二.样本分析 下面开始进入正题吧,关于有些同学反馈,使用该kstools爆破某app之后,出现无限制重启问题,关于这个问题,我没见过,很好奇就是尝试了这个样本案例: 看到了,的确是这样的,无限…
目前android中比较热门的数据库框架有greenDAO.OrmLite.AndrORM,其中我比较喜欢用GreenDao,其运行效率最高,内存消耗最少,性能最佳.具体怎么使用GreenDao,网上随便搜搜都会有很多资料介绍.不过最近,在我的项目我需要改变数据库的存储位置,而android默认是在/data/data/Package Name/database创建数据库文件, 我首先想到的GreenDao有没有提供这样的接口去修改存储路径,不过我好像没有发现这样的接口. 于是我查看在Green…
Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件. 按钮响应 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private boolean longclick=false; @Override public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getActi…
我们在玩游戏的总会遇到一些东西需要购买,但是,我们可能要花钱,那么我们应该怎么办呢?这与游戏的插.我们在这里谈论的Android游戏,搜索互联网上的移动端游戏插件,您可能会发现一个叫段:八门神器.apk 事实上这个软件我下载安装了.可是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题.可是我们这个应用也是有非常多限制的.他必需要让手机进行root(说实话.如今获取root是非常方便的一件事.假设你想玩游戏,而且想得到很多其它的东西,手机root是必须的,可是这个可能也可能会失去非常多). 我就当上面…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.自定义控件简介 在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解.而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制. 什么是自定义控件呢? 我们平时用的控件(比如Button.TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用.但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己…
一.前言 今天我们继续来看破解apk的相关知识,在前一篇:Eclipse动态调试smali源码破解apk 我们今天主要来看如何使用IDA来调试Android中的native源码,因为现在一些app,为了安全或者效率问题,会把一些重要的功能放到native层,那么这样一来,我们前篇说到的Eclipse调试smali源码就显得很无力了,因为核心的都在native层,Android中一般native层使用的是so库文件,所以我们这篇就来介绍如何调试so文件的内容,从而让我们破解成功率达到更高的一层.…
一.前言 今天总算迎来了破解系列的最后一篇文章了,之前的两篇文章分别为: 第一篇:如何使用Eclipse动态调试smali源码 第二篇:如何使用IDA动态调试SO文件 现在要说的就是最后一篇了,如何应对Android中一些加固apk安全防护,在之前的两篇破解文章中,我们可以看到一个是针对于Java层的破解,一个是针对于native层的破解,还没有涉及到apk的加固,那么今天就要来介绍一下如何应对现在市场中一些加固的apk的破解之道,现在市场中加固apk的方式一般就是两种:一种是对源apk整体做一…
一.前言 今天我们开始apk破解的另外一种方式:动态代码调试破解,之前其实已经在一篇文章中说到如何破解apk了: Android中使用静态方式破解Apk  主要采用的是静态方式,步骤也很简单,首先使用apktool来反编译apk,得到smail源码,然后分析smail代码,采用代码注入技术来跟踪代码,然后找到关键方法进行修改,进而破解,同时还可以使用一些开源的hook框架,比如:Xposed和Cydia Substrate,来进行关键方法的hook.所以这里我们可以看到我们破解的第一步是使用ap…
PS: handler的目的是在组件进程中开辟一个线程作为消息的poller,收到消息后可以更新Activity中的控件(特殊的view) 任务.进程和线程     关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念.而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程.线程这样的概念.在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的. Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
一.什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释).传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行. 在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen c…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
作者:曹丰斌   本文首先分析HTTP协议在安全性上的不足,进而阐述HTTPS实现安全通信的关键技术点和原理.然后通过抓包分析HTTPS协议的握手以及通信过程.最后总结一下自己在开发过程中遇到的HTTPS相关的问题,并给出当前项目中对HTTPS问题的系统解决方案,以供总结和分享.如有不当之处,欢迎批评和指正. 1.HTTP协议的不足   HTTP1.x在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,存在的问题如下: 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听: 不验证通…