--[[---------------------------------------------------------------------------- --@ Descrption: 属性节点类库 --@ Changes: -------------------------------------------------------------------------------]] -- 引入面向对象的类机制 local oopclass = require("misc.oopcla…
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:      从继承关系图知,CCNode是继承自基类CCObject,而场景CCScene.布景层CCLayer和精灵CCSprite都从它继承而来.它是一个抽象类,没有可视化的表示形式,但任何需要画在屏幕上的对象几乎都是从节点类CCNode继承而来.下面这张CCNode及子类继承图可说明这一点:     …
与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加. Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene.Layer.Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node. Node类包含了一些基本的属性.节点相关.Action动作的执行.以及定时器等相关的操作. 当然Node也有父类,其父类为Ref. 继承关系如下: 一个节点的主要特点: > 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getCh…
Javascript大行其道的时候,怎么能少了我来凑凑热闹^_^ 基本上自己对于js的知识储备很少,先前有用过JQuery实现一些简单功能,要论起JS的前世今生,来龙去脉,我就一小白.抱起一本<Javascript Dom编程艺术>,开始慢慢走近JS,与它套近乎,今天是第三天了,从目前来看,比较好相处.就此动笔,是一个回忆复习的过程,权当是自己的一份读书笔记. JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网…
获取(读取)和/或设置(写入)引用的属性.通过属性节点对本地或远程应用程序实例.VI或对象获取或设置属性和方法也可通过属性节点访问LabVIEW类的私有数据. 属性节点可自动调整为用户所引用的对象的类.LabVIEW的属性节点可访问XML属性.VISA属性..NET属性和ActiveX属性. 连线引用句柄至引用输入端可指定执行该属性的类.例如,要指定的类是VI类.通用类或应用程序类,可连线VI.VI对象或应用程序引用至引用输入端.节点将自动调整为相应的类.此外,也可右击节点,在快捷菜单中选择类.…
这是一个测试节点类容的获取 这是控制台代码部分 注意的应用文件 :using.system.Xml using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace TestXmlsa { class Program { static void Main(string[] args) { XmlDocument doc = new Xm…
上一博客主要是对单表的增删改查,比较简单,而且每个属性与table表的列都是一一对应名字也一样,今天主要学习属性与table表列名不一致的处理,主要有两种一是属性与列名不一致,二是枚举的情况,这里暂时考虑的属性与列名不一致只是单表的情况,至于属性如果是其他model涉及表与表之间的关系的放在下一博客.不过先介绍几个其他的知识点.这些都是参考官网http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html,大家也可以直接参考官网的.本篇博客还是在上一篇博客的基础上做…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
Ignite作为分布式内存,集群管理必不可少,Ignite支持基于组播,静态IP,Zookeeper,JDBC等方式发现节点,本文主要介绍基于静态IP的节点发现. 两个最重要的TCP通信设置类: 1. TcpDiscoverySpi 用于设置集群维持与节点发现的tcp通信ip,port. 2. TcpCommunicationSpi 用于设置业务数据(缓存数据)tcp通信的ip,port. 3. 两者的区别与联系 TcpDiscoverySpi用于维持管理集群,交换的是用户不感知的ignite内…
并发编程概述   前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工作内容的变化,一些问题,它的解决方案已经让我避不开并发编程这一块知识点了.为了一劳永逸,此系列与并发编程有关的系列文章诞生,希望对各有有所帮助.   基础术语 同步(synchronization):关于协调线程或进程之间的活动,并确保被多个线程或进程访问的数据一直有效,同步允许线程和进程一致地操作…