Runtime常用的几个场景】的更多相关文章

1.给分类动态添加属性 在FDFullscreenPopGesture中给UIViewController的分类里有这么一个属性: @property (nonatomic, copy) _FDViewControllerWillAppearInjectBlock fd_willAppearInjectBlock; 这是一个block的属性,block定义如下: typedef void (^_FDViewControllerWillAppearInjectBlock)(UIViewContro…
Runtime常见的几个应用场景. Runtime常见应用场景 具体应用拦截系统自带的方法调用(Method Swizzling黑魔法) 实现给分类增加属性 实现字典的模型和自动转换 JSPatch替换已有的OC方法实行等 一.具体应用拦截系统自带的方法调用  (Method Swizzling) Method Swizzling是改变一个已存在的selector的实现的技术.可以使用它来在Runtime通过修改类的分发表中selector对应的函数,来修改selector的实现.我们常用Met…
经常有小伙伴私下在Q上问一些关于Runtime的东西,问我有没有Runtime的相关博客,之前还真没正儿八经的总结过.之前只是在解析第三方框架源码时,聊过一些用法,也就是这些第三方框架中用到的Runtime.比如属性关联,动态获取属性等等.本篇博客就针对Runtime这个主题来总结一些其常用的一些方法,当然"空谈误国",今天博客中所聊的Runtime依然要依托于本篇博客所涉及的Demo. 本篇博客所聊的Runtime的内容大概有:动态获取类名.动态获取类的成员变量.动态获取类的属性列表…
Java 常用List集合使用场景分析 过年前的最后一篇,本章通过介绍ArrayList,LinkedList,Vector,CopyOnWriteArrayList 底层实现原理和四个集合的区别.让你清楚明白,为什么工作中会常用ArrayList和CopyOnWriteArrayList?了解底层实现原理,我们可以学习到很多代码设计的思路,开阔自己的思维.本章通俗易懂,还在等什么,快来学习吧! 知识图解: 技术:ArrayList,LinkedList,Vector,CopyOnWriteAr…
一.redis的5种数据类型: 1.基础理解: string 字符串(可以为整形.浮点型和字符串,统称为元素) list 列表(实现队列,元素不唯一,先入先出原则) set 集合(各不相同的元素) hash hash散列值(hash的key必须是唯一的) sort set 有序集合 2.所有命令:http://redisdoc.com/ --------------------------------------------------------------------------------…
简单记录一下,和描述一下常用的业务场景.好记性不如烂笔头. pom.xml <!--整合redis--> <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> </dependency> 场景1:浏览排行榜场景,比如说一个房屋列表,每次点进去详情,就会浏览数加1,而且,我们只取前10位,而且我们是按照点赞的数量来排序的.是不…
一.用函数对数组进行去重的方法 1.arrau_unique函数的作用 移除数组中重复的值. 将值作为字符串进行排序,然后保留每个值第一次出现的健名,健名保留不变. 第二个参数可以选择排序方式: SORT_REGULAR - 按照通常方法比较(不修改类型) SORT_NUMERIC - 按照数字形式比较 SORT_STRING - 按照字符串形式比较 SORT_LOCALE_STRING - 根据当前的本地化设置,按照字符串比较.   2.同样的array_flip也可以间接实现去重,为什么是间…
Redis最为常用的数据类型 字符串(String) 字符串列表(list) 字符串集合(set) 哈希(hash) 有序的字符串集合(sorted set) String(字符串) 字符串是最基本的一种Redis值.Redis字符串是二进制安全的,这意味着Redis字符串可以包含任何类型的数据,例如JPEG图像或序列化的Ruby对象.字符串的长度可以是最大512MB. 可以用Redis中的字符串做一些有趣的事情,例如: 将字符串用作原子计数器,使用INCR系列中的命令:INCR.DECR.IN…
一.通用命令 1.keys  遍历出所有的key 一般不在生产环境使用 2.dbsize key的总数 3.exists key 4.del key  删除指定key-value 5.expire key secods  设置多少秒过期 ttl  还剩多少秒过期 persist 取消过期时间 6.type 返回key的类型 二.单线程 一个次只能执行一个命令 拒绝长慢命令(keys等) 为什么单线程还这么快 1.纯内存(主要) 2.非阻塞IO 3.避免线程切换和竞态消耗 三.数据类型 1.字符串…
Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果. GameObject.FindWithTag(string tag)通过标签得到实例化的对象,实现跨脚本操作对象 GameObject.GetComponent<>()获得对象的组件 控制物体旋转相关: Quaternion: 四元数 void Rotating(float h, float v) { Vector3 targetDir = new…