课程回顾 C语言库的特性和发展 C语言库的常用库函数 标准库函数的特色应用 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 附录三 附录三 嵌入式C程序的编译与调试 嵌入式C程序的编译与调试 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 预习检查 C语言的编译过程分哪几个阶段 嵌入式系统的编译过程分几…
gcc/g++编译器 对于.c格式的C文件,可以采用gcc或g++编译 对于 .cc..cpp格式的C++文件,应该采用g++进行编译 常用的选项: -c  表示编译源文件 -o  表示输出目标文件 -g  表示在目标文件中产生调试信息,用于gdb调试 -D<宏定义> 编译时将宏定义传入进去 -Wall  打开所有类型的警告. 1. gcc编译过程:预编译->编译->汇编->链接 当我们进行编译的时候,要使用一系列的工具,我们称之为工具链. 其中包括:预处理器,编译,汇编器a…
VS的Tools工具(混淆/反编译/远程调试/Spy++等) https://blog.csdn.net/chunyexiyu/article/details/14445605 参考:http://baike.baidu.com/link?url=oCDe5ey3hAL-NJiMhn1lcqZao4KCmYsqJLCEuejBXEJvYWbLphYMeuh4n704Ms30tIuuCUZ-RbMyU_YbJ9mHpq 参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/libr…
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接.源文件通过编译生成了.obj文件:所有.obj文件和.lib文件通过连接…
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VC编译连接选项详解 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接.源文件通过编译生成了.obj文件:所有.obj文件…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/70500488 一.Android内核源码的选择 Android手机设备内核源码的调试需要外部硬件设备的支持,调试步骤比较麻烦.相对来说,Android模拟器内核源码的调试就比较简单了,这里以Android模拟器内核源码的调试为例.首先创建一个Android API 19(Android 4.4.x版本)的Android模拟器,然后运行该Android模拟器.在 ubuntu 14…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
最近帮人调了一个程序,是网上公开的代码,利用matlab与c++混合编程做三维模型关键点检测,发现他们可以用VS2010编译.调试.生成mexw32文件,因此觉得之前在Matlab上利用mex命令真是弱爆了(非常繁琐且对于cpp文件多的根本无法用).所以特此转载和记录如何用VS2010+matlab2012a编译生成mexw32的方法. 1.打开VS2010,新建一个win32 项目,之后选择dll,空项目,如下图: 2.添加源文件mex1.cpp,编写mexFunction函数: #inclu…
Android之源码之模块编译调试 (一) 进行源码模块修改进行编译的调试 1.首先是从git或者svn上拉一套完整的工程下来,然后全编一下,一般这个时间比较长,大概会得2,3个小时左右, 2,编译成功之后,进到源码的中要修改的模块,例如:package/apps/Contacts/模块下,对要修改的文件进行修改 3.然后在终端Terminal回到项目的根目录下,Android6.0,M的代码,原始的命令是要先source的,如:source xxx.sh xxx_project 4.然后在这个…