上次只是创建了一个简单的窗口,把背景颜色修改为蓝色(默认是黑色),并没有向窗口添加任何图形.这次在上次代码的基础上往窗口中添加一个矩形,设置矩形的颜色,大小等. 1.添加矩形 在(参考上次代码)renderScene()函数里添加glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色,如果需要修改颜色,在绘图前使用glColor3f函数来修改绘图颜色,例如glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);把绘图颜色改成红色. 完整代码…