上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行. 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能.如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用.即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*(). 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定.例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次. 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin(),gl.End()对是一种低效的方式,因此opengl es干脆不再支持他们了,同时高版本的opengl都在弃用gl.Begin…
1.opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2.为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor3b(1,0,0) 等价于 glColor3f(1/127f,0,0)  小于0的 就当0处理 void…
工程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntr7NHv 提取码:yf1h 一.本文牵扯知识点梳理: (1)VBO (2)纹理 (3)libpng(加载png) (4)shader 1.VBO(Vertex Buffer Objec) //顶点坐标   glEnableVertexAttribArray(0);//激活顶点属性数组 glGenBuffers(1, &VertexID);创建句柄   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexID)…
1.glBufferSubData 适用于相同数据类型 void SetPositionY(float y){    vector<Vector3<float>>::iterator ver3;    for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++)    {        ver3->y +=y;     }    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,posHandler);    glB…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
上次只是创建了一个简单的窗口,把背景颜色修改为蓝色(默认是黑色),并没有向窗口添加任何图形.这次在上次代码的基础上往窗口中添加一个矩形,设置矩形的颜色,大小等. 1.添加矩形 在(参考上次代码)renderScene()函数里添加glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色,如果需要修改颜色,在绘图前使用glColor3f函数来修改绘图颜色,例如glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);把绘图颜色改成红色. 完整代码…
学习 绘制一个圆: ; const float Pi = 3.1415926536f; const float R = 0.5f; //绘制一个圆 void DrawCircle() { //绘制一个多边形 2Pi 是 180° GLfloat tempVal = * Pi / n; //顶点需要放在 glBegin 和 glEnd 之间使用 //并且由 glBegin 指明如何使用这些顶点 glBegin(GL_POLYGON); ; i < n; ++i) glVertex2f(R * co…
1 SQL 的哲学 形如 Linux 哲学一切都是文件,在 SQL 领域也有这样一条至理名言 一切都是关系 2 关系数据库 所谓关系数据库(Relational database)是创建在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据. 现实世界中的各种实体以及实体之间的各种联系均用关系模型表示.现如今虽然对此模型有一些批评意见,但它还是数据存储的传统标准.标准数据查询语言SQL就是一种基于关系数据库的语言,这种语言执行对关系数据库中数据的检索和操作. 关系模型由关系…
二维数组 Java里的二维数组其实是数组的数组,即每个数组元素都是一个数组. 每个数组的长度不要求一致,但最好一致. // 同样有两种风格的定义方法 int[][] _arr21_推荐 = { { 1, 2 }, { 3 } }; int arr22[][] = { { 1, 2 }, { 3 } }; // 另外还有一种刁钻的写法,据说在面试题中出现过 int[] arr23[] = { { 1, 2 }, { 3 } }; 二维数组的初始化: int[][] _arr21 = { { 1,…
使用numpy库可以快速将一个二维数组进行转置,方法有三种 1.使用numpy包里面的transpose()可以快速将一个二维数组转置 2.使用.T属性快速转置 3.使用swapaxes(1, 0)方法 t5 = np.arange(12).reshape(3, 4) print(t5) print("*"*20) # 将t5矩阵进行转置 t6 = t5.transpose() print(t6) print("*"*20) t7= t5.T print(t7) p…