Afinal里面FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题. 1.测试请求 使用网页打开http://avatar.csdn.net/C/6/8/1_bz419927089.jpg"可以看到一张图片. 2.新建FinalBitmap对象 FinalBitmap bitmap = FinalBitmap.create(this); 3.设置图片的uri地址 String uri = "http://avatar.csdn.net/C/6/8/1_b…
这个是我在安卓安卓巴士上看到的资料,放到这儿共享下.这个例子android官方提供的,其中讲解了如何异步加载网络图片,以及在gridview中高效率的显示图片此代码很好的解决了加载大量图片时,报OOM异常的错误:是学习显示和网络加载图片的好例子! 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3709246142&uk=889860800…
一.问题描述 为提高图片加载的效率,需要对图片的采用缓存和异步加载策略,编码相对比较复杂,实际上有一些优秀的框架提供了解决方案,比如近期在git上比较活跃的xutil框架 Xutil框架提供了四大模块: 1.  DbUtil模块:采用ORM机制简化Sqlite操作,一行代码就可执行增删改查.支持事务.支持延迟策略 2.  ViewUtils模块:可以说是Android的IOC框架,可以注解方式对ui.资源.事件进行绑定 3.  HttpUtils模块:支持同步.异步请求.支持大文件上传 4. …
Android-Universal-Image-Loader github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 加载缓存网络图片的工具,此工具的最大优点是提供了下载缓存进度接口,缺点需要自己处理加载后的图片 使用效果: import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions; import com.nostra13.universali…
最近在项目中用到了大量图片加载,第三方优秀框架还不错,下面介绍三款榜首的框架用法和问题,做一个记录. 现在项目使用的是Android Studio开发的,现在也没有多少人使用Eclipse了吧. 一.Picasso 1,首先在项目中引入picasso(以gradle为例),也就是app的build.gradle compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 2,加载图片,通过源码可以发现load方法主要要以下几种重载 load(Uri uri) loa…
上一篇已经讲了如何利用Afianl加载网络图片和下载文件,这篇文章将继续讲解使用Afinal加载网络图片的使用,主要结合listview的使用: 看效果图: listview在滑动过程中没用明显卡顿,很流畅,这点优化的很不错,Afianl使用前当然是要先添加jar包啦,接下来看代码: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns…
在上一篇文章中,我们了解了Volley到底是什么,以及它的基本用法.本篇文章中我们即将学习关于Volley更加高级的用法,如何你还没有看过我的上一篇文章的话,建议先去阅读Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法. 在上篇文章中有提到过,Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架.我们都知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,而使用Volley,我们…
最近在学校参加一个比赛,写的一个Android应用,里面要加载大量的网络图片,可是用传统的方法图片一多就会造成程序出现内存溢出而崩溃.因为自己也在学习中,所以看了很多博客和视频,然后参照这些大神的写源码,自己写了一个加载网络图片工具类. 里面要用到一个经典的图片缓存库DiskLruCache 下载地址为:  DiskLruCache下载 下面是使用这个类实现的 双缓存网络图片加载 public class DiskLruCacheUtils { private static DiskLruCac…
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)代码信息,供技术员参考学习. 1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先…
Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法 Volley是什么? Google I/O 大会上,Google 推出 Volley的一个网络框架 Volley适合什么场景? Volley适合网络通信频繁操作,并能同时实现多个网络通信. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9358787 1.Volley的使用解析Json 我们不罗嗦,直接开讲: 我们的需求很简单,就是做一个归属地查询的小软件,使用Vol…