先上代码 UIButton *settingBtn = [Utils creatCustomButtonWithFrame:CGRectMake(, , , ) btnTitle: titleColor:[UIColor blackColor]]; [settingBtn addTarget:self action:@selector(clickTheSettingBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; UIBarButtonIte…
//两个按钮的父类view UIView *rightButtonView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //历史浏览按钮 UIButton *historyBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [rightButtonView addSubview:historyBtn]; [historyBtn setImage:[UIImage ima…
自定义右侧的一个按钮 UIBarButtonItem *myButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"主页" style:UIBarButtonItemStyleBordered target:self action:@selector(clickEvent)]; self.navigationItem.rightBarButtonItem = myButton; 自定义右侧多个按钮 //两个按钮的父类view UIView *…
背景: 一个后台管理系统,当管理员登录之后,会存在一个自己的id值, 在一个表格中,当点击"定位"按钮后,屏幕滚动到拥有管理员id的这一行,并且给设置一个高亮的背景 相关知识点: 查找数组中是否存在某个字段 获取父节点 获取全部子节点 动态添加id 屏幕滚动到指定位置 ...... 1.定义事件 <el-button size="mini" type="info" @click="ClickTableLocation"&…
A.NavigationBar标题按钮 1.需求 在“首页”的导航栏中部设置一个“首页”文字+箭头按钮 统一设置样式 根据实际文本长度调整宽度 消除系统自带的点击高亮效果 点击按钮,箭头上下颠倒 github: https://github.com/hellovoidworld/HVWWeibo     2.思路 使用UIButton,设置文本和图片 在initWithFrame统一样式 创建一个继承UIButton的自定义类,重写文本和图片的绘图方法,互换位置 设置一个标识成员变量,判断当前的…
点击提交按钮,屏幕会出现闪烁问题 通过后台调试发现,在点击的按钮的时候会给body添加一个padding值,而且会出现怎么都修改不了的问题,会发现里面会有 element.style的值,这其实是一种内联样式 这个时候就需要通过 !important 来提高优先级…
效果图: 说明: 代码现已支持 Swift3 语法 使用介绍: 1.初始化位置 //frame 为整个popview相对整个屏幕的位置 箭头距离右边位置,默认15 //popMenu = SwiftPopMenu(frame: CGRect(x: KSCREEN_WIDTH - 155, y: 51, width: 150, height: 112)) //frame 为整个popview相对整个屏幕的位置 arrowMargin :指定箭头距离右边距离 popMenu = SwiftPopMe…
IOS 修改UIAlertController的按钮标题的字体颜色,字号,内容 UIAlertController *alertVC = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:nil preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet]; //修改标题的内容,字号,颜色.使用的key值是"attributedTitle" NSMutableAt…
相对于屏幕的位置 第一步: /// <summary>    /// 用于获得鼠标相对于屏幕的位置    /// </summary>    public class Win32    {        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]        public struct POINT        {            public int X;            public int Y; public POINT(int…
使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例.当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变.或结束时,回调方法被调用. 添加到需要识别的View中.每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法. (四).平移手势 (五).捏合手势 (六).轻扫手势 通过轻扫手势来改变视图上的图片 (七).屏幕边缘轻扫手势 通过屏幕轻扫手势改变视图的背景颜色 (八).同时触发两个view的手势 手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议…