SuperSocket 提供了一些通用的协议解析工具, 你可以用他们简单而且快速的实现你自己的通信协议: TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSo…
在传输消息时,用Java内置的方法和工具确实很用,如:对象序列化,RMI远程调用等.但有时候,针对要传输的特定类型的数据,实现自己的方法可能更简单.容易或有效.下面给出一个实现了自定义构建和解析协议消息的Demo(书上例子). 该例子是一个简单的投票协议.这里,一个客户端向服务器发送一个请求消息,消息中包含了一个候选人的ID,范围在0~1000.程序支持两种请求:一种是查询请求,即向服务器询问候选人当前获得的投票总数,服务器发回一个响应消息,包含了原来的候选人ID和该候选人当前获得的选票总数:另…
一.简介: 21世纪是出于互联网+的时代,许多传统行业和硬件挂钩的产业也逐步转向了系统集成智能化,简单来说就是需要软硬件的结合.这时,软硬件通讯便是这里面最主要的技术点,我们需要做到的是让硬件能够听懂我们系统的指令,自定义协议便应运而生. 二.设计思路: 1)引入SuperSocket所需要的各种项目文件 2)新建两个WinForm添加具体功能 3)启动项同样设置两个 4)启动服务器监听 5) 客户登陆 6)服务器广播 三.代码实现 1)引入项目文件,包含在项目中,这里包含是 右键解决方案>添加…
为什么你要使用自定义协议? 通信协议用于将接收到的二进制数据转化成您的应用程序可以理解的请求. SuperSocket提供了一个内置的通信协议“命令行协议”定义每个请求都必须以回车换行"\r\n"结尾. 但是一些应用程序无法使用命令行协议由于不同的原因. 这种情况下,你需要使用下面的工具来实现你的自定义协议: * data class * RequestInfo * ReceiveFilter * ReceiveFilterFactory * AppServer and AppSess…
ng-repeat是AngularJS中一个非常重要和有意思的directive,常见的用法之一是将某种自定义directive和ng-repeat一起使用,循环地来渲染开发者所需要的组件.比如现在有一个form-text指令,用于快速构建起带自定义数据验证的表单文本框,我们可以用类似下面的代码方便地建立起一个简单的表单: controller中: $scope.form = {}; $scope.form.inputs = [{ model: 'name', required: 'requir…
Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在自定义ViewGroup中,很多效果都包含用户手指去拖动其内部的某个View(eg:侧滑菜单等),针对具体的需要去写好onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这两个方法是一件很不容易的事,需要自己去处理:多…
本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题. 本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git. 设计协议 本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议.在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题: 使用场景是什么? 这个协议有哪些功能? 性…
一.前言 前面博客大部分介绍了基于EMQ中间件,通信协议使用的是MQTT,而传输的数据为纯文本数据,采用JSON格式.这种方式,大部分一看就知道是熟悉Web开发.软件开发的人喜欢用的方式.由于我也是做web软件开发的,也是比较喜欢这种方式.阿里的物联网平台,也是推荐这种方式.但是,但是做惯硬件开发,嵌入式开发就比较喜欢用裸TCP-Socket连接.采用的是二进制协议.基于此大部分应用场合为了兼容旧设备,就需要单独开发一个TCP服务器的网关.这里使用以前学过的,也是比较流行的Netty框架. 话不…
该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring 版本:5.1.14.RELEASE 开始阅读这一系列文章之前,建议先查看<深入了解 Spring IoC(面试题)>这一篇文章 该系列其他文章请查看:<死磕 Spring 之 IoC 篇 - 文章导读> 解析自定义标签(XML 文件) 上一篇<BeanDefinition 的解析阶段(XML…
目前,大家都选择Netty做为游戏服务器框架网络通信的框架,而且目前也有很多优秀的产品是基于Netty开发的.它的稳定性,易用性和高效率性已得到广泛的认同.在游戏服务器开发中,选择netty一般就意味着我们要使用长连接来建立与客户端的通信,并且是自定义协议,在网络开发中,我们不得不处理断包,粘包的问题,因为Tcp/ip是基于数据流的传输,包与包之间没有明确的界限,而且于由网络路由的复杂性,大包有可能分成小包,小包也有可能被组装成大包进行传输.而Netty就考虑到了这一点,而且它用一个类就帮我们处…