C# 与 LUA 的经验对比】的更多相关文章

1,字符串遍历不同处:例: str = "汉字ABCabc"C#可以使用str[i]取得字符串中的汉字字符和拼音字符:Str[0] :汉Str[1]:字Str[2] : A依次类推.LUA中:Str[1] : nilStr[2]: nil…全为nil, 语法不支持这样的下标功能,只有string.byte(str, i)来取得某字节的值,对于汉字,UNICODE编码下,分别取得高字节,低字节的值,而没法像C#那样一次取得整个汉字.  LUA中只能使用string.byte(str, i…
内存:32G CPU:2个6核 接口数据deflate 压缩后 均不到10k, ==== php7 ==== Concurrency Level: 100 Time taken for tests: 1.264 secondsComplete requests: 10000Failed requests: 9999 (Connect: 0, Receive: 0, Length: 9999, Exceptions: 0)Write errors: 0Total transferred: 5622…
一.基本数据类型: lua:  nil(空).boolean(false和nil为假).number(数值).string(字符串).table(表).function(方法).thread (线程).userdata python:  None(空).boolean(false和None为假).number(数值).string(字符串).list(列表).tuple(元表).dictionary(字典).def(函数).thread (线程) string操作: lua:   str = "…
0.前言 Lua是一种脚本语言,笔者在学习cocos2dx的时候认识了这个脚本语言. 据个人了解的脚本语言最大的优势是无需编译,使用其内核可以使其跨平台运行. JavaScript,Python,Perl这是笔者之前就知道的脚本语言,其中JavaScript实际使用最多,主要用于网页设计,特效.由于接触Lua时间并不长,无法系统总结Lua特性,这里我就以我比较熟悉的JavaScript(前端方向,下面简称JS)和Lua做一个对比. 首先得说明,JS和Lua大部分语法和使用还是很相似的,下面主要说…
混Quick社区快一周了,还是决定分享一下我选择Quick的原因. 一是向大家介绍一下我自己,同时也希望给大家提供一个参考首先,向大家介绍一下我自己姓名,年龄,性别这些都不重要了.我是一名程序员,在游戏行业混迹了大约5年.做过的项目就不方便在这里提了,以免广告嫌疑.总之大大小小5,6个的样子.我开发.维护过端游,手游引擎(基本上都是C++)也开发过网页游戏 AS3的 而实际上,端游我并未出过项目,手游由于公司的原因,是纯C++开发. 上线过几款页游. 因此,总的来说,我没有大量使用LUA的经验.…
python作为一种编程语言,诞生于1990年左右,算是一门比较年轻的语言(也算是90后吧),它是面向对象的,但不同于JAVA\C#那么严格要求一切皆对象,更接近于C++,是面向过程和面向对象的结合:它是解释型语言,但是也可以编译成 .pyc 跨平台的字节码文件(由类似于JAVA 的 .class 文件,由python虚拟机来执行),.pyc 文件有几个好处,一是可以简单的隐藏源码,二是提高载入速度,三是跨平台. 编译:python -m py_compile test.py 会生成 test.…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html   谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求   <ignore_js_op>    toLua(效率比sLua高)   打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新   xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)   基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走.   然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的…
quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载.安装.覆盖产品包. 我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能. 本文基于 quick-cocos2d-x zrong 修改版 . 1 前言 1.1 他山之石 在实现这个机制之前,我研究了这几篇…
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序.…