第一个需要讨论的大概就是粘包问题了.因为这个是TCP的个性问题,UDP通信时不存在这个问题的.首先看一下什么叫粘包: 客户端采取与服务器的长连接方式建立通信(Open-Write/Read-Write/Read-……-Write/Read-Close).即建立连接之后进行多次读写操作,最后才关闭.而且不是文件传输,而是数据结构的传输(文件传输发生粘包与没发生粘包都不会影响结果,反正都是字节流的按顺序写入本地文件).举个例子来说明一下吧: 两种数据结构:{give me something} {d…
本文参考于CSDN博客wxy941011 1.疑问 我们使用第四个博客中的项目. 修改客户端为:连接成功后循环向服务器发送从1-100的数字.看看服务器会不会正常的接收100次数据. 可是我们发现服务器只接收了两次数据,为什么和期望的不一样呢,这就触发了粘包问题. 2.什么是粘包和拆包 当客户端不断向服务器发送数据包时,服务器就可能出现两个数据包粘在一起的情况. 而和Tcp同为传输层的Udp则不会发生粘包和拆包问题.因为Udp是基于报文发送的,从Udp帧结构可以看出,Udp首部采用了16bit来…
因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机的桥梁,一端无法知道另一端到底还有没有数据要传输. socket如果不关闭的话,read之类的阻塞函数会一直等待它发送数据,就是所谓的阻塞. 如果发送的东西非常多必须要用循环读,可以有以下解决方案: 调用socket的 shutdownOutput 方法(Java)关闭输出流,该方法的文档说明为,将…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的.怎样定义消息呢?可以认为对方…
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 即面向流的通信是无消息保护边界的. 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 8.41 strac…
server端: package main import ( "bufio" "encoding/binary" "fmt" "net" "os" "unsafe" ) func SHandleError(err error, when string) { if err != nil{ fmt.Println("服务端异常退出,err=", err, when) os…
什么是粘包问题 tcp是流体协议. 其nagle算法会将数据量较小. 并且发送间隔时间较短的多个数据包合并为一个发送. 网络传输的时候是一段一段字节流的发送. 在接收方看来根本不知道字节流从何开始. 在哪里结束. 所以粘包问题就是接收方不知道消息之间的界限. 不止到一次性提取多少数据导致的 而udp协议的是面向消息的协议. 每一段的udp都是一段消息. 应用程序必须以消息作为单位提取. 不能提取任意自己的数据. 所以不存在粘包问题 怎么解决粘包问题 ​ 设置一个固定的报头. 报头中含有真实数据的…
服务端 from socket import * import subprocess,json,struct server= socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',8081)) server.listen(5) while True: client,client_addr=server.accept() while True: try: cmd=client.recv(1024).decode('utf-8') if not c…
1.什么是粘包? 粘包指的是数据与数据之间没有明确的分界线,导致不能正确的读取数据.换句话说就是接收方不知道发送方一次到底发送了多少数据.只有TCP才会出现粘包现象,UDP不会出现粘包现象,因为TCP是流式协议,UDP是数据报协议.那么要理解粘包问题,就需要先了解TCP协议传输数据时的具体流程: 应用程序无法直接操作硬件,应用程序想要发送数据必须将数据交给操作系统,由操作系统来完成数据的传输,但是操作系统要为所有的应用程序提供数据传输的服务,也就意味着操作系统不可能立马将数据发送出去,就需要为应…