C++中str1::function和bind】的更多相关文章

在C++的TR1中(TechnologyReport)中包括一个function模板类和bind模板函数,使用它们能够实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时.能够參考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rdEdition)>>. Item 35.以下详细说明其用法. 一.指向全局函数或静态成员函数时 由于在本质上讲全局函数和静态成员函数没有差别,用法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符classNam…
在初学Javascript时,我们也许不需要担心函数绑定的问题,但是当我们需要在另一个函数中保持上下文对象this时,就会遇到相应的问题了,我见过很多人处理这种问题都是先将this赋值给一个变量(比如self._this.that等),尤其是var that = this是我见的最多的,这样当你改变环境之后就可以使用它.这些都是可以的,但是还有一种更好的.更专有的方法,那就是使用Function.prototype.bind,下面进行详尽的讲解. 第一部分:需要解决的问题 首先看下面的代码var…
Function.prototype.bind()方法 bind() 方法的主要作用就是将函数绑定至某个对象,bind() 方法会创建一个函数,函数体内this对象的值会被绑定到传入bind() 函数的值. 例如,在 f() 函数上调用 bind() 方法并传入参数 obj ,即 f.bind(obj) ,这将返回一个新函数, 新函数会把原始的函数 f() 当做 obj 的方法来调用,就像 obj.f() 似的,当然这时 f() 函数中的 this 对象指向的是 obj . 简单使用情形一 va…
函数绑定(Function binding)很有可能是你在开始使用JavaScript时最少关注的一点,但是当你意识到你需要一个解决方案来解决如何在另一个函数中保持this上下文的时候,你真正需要的其实就是 Function.prototype.bind(),只是你有可能仍然没有意识到这点. 第一次遇到这个问题的时候,你可能倾向于将this设置到一个变量上,这样你可以在改变了上下文之后继续引用到它.很多人选择使用 self, _this 或者 context 作为变量名称(也有人使用 that)…
函数绑定(Function binding)很有可能是你在开始使用JavaScript时最少关注的一点,但是当你意识到你需要一个解决方案来解决如何在另一个函数中保持this上下文的时候,你真正需要的其实就是 Function.prototype.bind(),只是你有可能仍然没有意识到这点. 第一次遇到这个问题的时候,你可能倾向于将this设置到一个变量上,这样你可以在改变了上下文之后继续引用到它.很多人选择使用 self, _this 或者 context 作为变量名称(也有人使用 that)…
转载自:https://www.cnblogs.com/zztt/p/4122352.html Function.prototype.bind()方法 bind() 方法的主要作用就是将函数绑定至某个对象,bind() 方法会创建一个函数,函数体内this对象的值会被绑定到传入bind() 函数的值. 例如,在 f() 函数上调用 bind() 方法并传入参数 obj ,即 f.bind(obj) ,这将返回一个新函数, 新函数会把原始的函数 f() 当做 obj 的方法来调用,就像 obj.f…
std::function 1. std::bind绑定一个成员函数 #include <iostream> #include <functional> struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << '\n'; } ; }; int main() { Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo,…
prototype.js中的Function.prototype.bind方法: Function.prototype.bind = function() { var __method = this; var args = Array.prototype.slice.call(arguments); var object=args.shift(); return function() { return __method.apply(object, args.concat(Array.protot…
1        打开建好的T32  Cocos2dx-3.2的一个项目 2        设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加: glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 3        cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本之后都去掉了CC前缀) 4        项目目录结构如下: 编写公共…
本篇随笔为转载,原贴地址:C++ function.bind和lambda表达式. 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制.之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解.在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础.下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closure的定义: A closure (also le…