近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改了那么多类名. 话说,每次cocos2dx大更新.总要改掉一堆类名函数名). 这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西. v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是是藏在水下的,不到出问题的时候就不easy发觉. 简单来说,v2.2和之前的版本号,在iOS上,cocos2dx是…
前言 话说这universalimageloader载入图片对搞过2年安卓程序都是用烂了再熟悉只是了.就是安卓新手也是百度就会有一大堆东西出来,今天为什么这里还要讲使用universalimageloader呢.一是由于这个东西确实是一个非常不错的东西.第二让我们用imageloader来学习 载入圆形圆角图片. 三呢以后项目中可能用到了直接copy. GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
一.问题描写叙述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存载入,接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,高速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完毕全部事情,代码入侵性小,在三者中比較推荐.在这里我们主要使用http框架的 FinalHttp和FinalBitmap组件实现网络图片的载入 案例介绍--实现图片新闻浏览: 二.案…
Atitit. IE8.0 显示本地图片预览解决方案 img.src=本地图片路径无效的解决方案 1. IE8.0 显示本地图片 img.src=本地图片路径无效的解决方案1 1.1. div来完成 .filter1 1.2. 如果是本地html,好像用相对路径呀不行2 1.3. URL.createObjectURL ( ma sida)2 1.4. Css 背景(吗四大)2 2. 这是Data URI scheme.2 3. --code2 4. 参考2 1. IE8.0 显示本地图片 im…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制.假设你还不了解,能够看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 . 那篇博客的最后,提出能够把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI.能够用到别的地方…
Glide开源框架是Google推荐的图片载入和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦. 眼下Android主流开发工具是AndroidStudio,在AndroidStudio怎样使用Glide,https://github.com/bumptech/glide上有具体的介绍说明. 由于刚换新工作不久,公司和的还是Eclipse,所以学习Glide我临时还用的Eclipse…
搜芽的移动开发这几天进度相对来说很的快. 可是美中不足的就是网络图片的载入问题. 我有两套方案: 1)沿用迅雷动漫的图片载入.迅雷动漫也是用的一个开源的库.可是不知道是我使用出了问题还是真的是它的问题. 在我迅速的下拉和回倒的时候. 不确定的会出现崩溃. logcat显示loadImage里面出现了内存溢出.out of memory..这个我想应该不是我的问题. 2)採用外包的AsyncImageLoader.这个文件我没有细致看. 然后实验结果是,载入图片巨慢.并且easy导致卡顿. 所以,…
SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination 字数2101 阅读103 评论0 喜欢0 JCo3.0是Java语言与ABAP语言双向通讯的中间件.与之前1.0/2.0相比,是重新设计的产品.API和架构设计与NCo3.0比较类似,前面也说过,NCo3.0的设计参考了JCo3.0.从本篇开始,系统介绍JCo3.0编程的技术要点. JCo3.0安装 从https://service.sap.com/connectors 可以下载JCo3.0,注意下载的时候根据操作系统和…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…