http://blog.csdn.net/mdx20072419/article/details/9632779/ launcher,也就是android的桌面应用程序.下图是我正在使用的魅族手机的launcher应用程序: 接下来我们要开发一个自己的launcher,使其替代系统的默认launcher.怎样使我们的应用程序成为一个launcher? 首先我们要有一个自己的Android应用,在这里,我使用最简单的应用程序Hello, 使用eclipse创建Android项目我这里就省略了,直接…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
接上文: https://www.cnblogs.com/wukong1688/p/10693338.html Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 方式(一) 二.使用Fragment来填充ViewPager Google 官方是建议我们使用Fragment来填充ViewPager的,这样可以更加方便的生成每个Page以及管理 每个Page的生命周期!当然它给我们提供了两个不同的Adapter,他们分别是: FragmentPageAdapter和Fragm…
Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 一.当fragment里面的内容较少时,直接 使用fragment xml布局文件填充 文件总数 布局文件:view_one.xml + view_two.xml 自定义Adapter类: MyPagerAdapter1.java   (继承自 PagerAdapter 类) Activity 布局文件:  activity_test_vp1.xml Activity Java文件:  MainActivity.java…
Android中H5和Native交互的两种方式:http://www.jianshu.com/p/bcb5d8582d92 注意事项: 1.android给h5页面注入一个对象(WZApp),这个对象是android挂到window上的,然后这个对象里有方法(user login),指定你需要传递什么参数. 2.这个参数里的数据应该是基本的数据类型,不应该是对象啥的,就是数字,字符串,json等基本数据结构. 3.这个对象是在android页面加载完成之后在挂载上去的~可以你调的时候还没有,需…
今早无聊查看了一下android官方文档,最近对ActionBar很感兴趣,它确实对我们的日常开发起到了很便捷的作用. 对于通过点击ActionBar的Home按钮返回,以前我只知道有一种方式:也就是 通过 getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true); 设置ActionBar的Home按钮可以点击, @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {    …
方法一的Activity package com.app.test02; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View.OnT…
一个适用于Android平台的第三方和apache的非常多东西类似,仅仅是用于Android上 我在项目里用的是这个 https://github.com/loopj/android-async-http AsyncHttpClient  client = new AsyncHttpClient(); RequestParams params = new RequestParams(); params.put(JsonKey.JSON_K_MOBILE, "1526808"); par…
服务的生命周期跟Activity的生命周期类似.但是生命周期甚至比你关注服务如何创建和销毁更重要,因为服务能够在用户不知情的情况下在后台运行. 服务的生命周期---从创建到销毁---可以被分为以下两个路径: 1.  启动类型的服务: onCreate()- >onStartCommand()->Service running--调用context.stopService() ->onDestroy() 2.  绑定类型的服务: onCreate()->onBind()->Se…
import import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如: 在mine.wxml中定义了一个叫item的template: <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template> 在detail.wxml中引用了mine.wxml,就可以使用item模板: <import src="../mine/mine.wxml"/> &l…