转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展…
最近不想用MFC写东西了,有没有安装Qt和其他图形化开发环境,只能捣鼓API了.于是乎,就有了以下的学习-- 首先,老套的创建个Windows窗口,由于自己有点小懒,就直接用Hello Word的源码了. #include <windows.h> #include <stdio.h> // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAP…
    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.     先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPa…
界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.    先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, C…
旅程7:增加弹性和优化性能 到达旅程的终点:最后的任务. "你不能飞的像一只长着鹪鹩翅膀的老鹰那样."亨利·哈德逊 我们旅程的最后阶段的三个主要目标是使系统对故障更具弹性,提高UI的响应能力,并确保我们的设计是可伸缩的.加强系统的工作主要集中在订单和注册限界上下文中的RegistrationProcessManager类.性能改进工作的重点是当订单创建时UI与领域域模型的交互方式. 本章的工作术语定义: 本章使用了一些术语,我们将在下面进行描述.有关更多细节和可能的替代定义,请参阅参考…
上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI;    也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域.(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍.)    那么怎样响应按钮的点击消息呢?    我们需要几个步骤:    1.调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环    2.给按钮设置一个唯一的控件ID(S…
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = ]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON; ; i < ; i++) { btn[i].Create(_T(+*i,,+*i,),this,…