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近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象.承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法.…
three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面. 使用到的JS库: three.min.js CSS3DRenderer.js GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanorama 设置相机 //设置相机 camera = ne…
全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自身的位置位于立方体中间.这也是最常见的全景图构建模式. ③柱状全景图 这个则是前两种构建模式的结合版啦. 开发方案对比: 代码实现: 1.球迷那全景图 <…
一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3D的虚拟场景.例如百度地图上全景漫游. 二.探讨 方法1:使用软件(例如:Pano2vr ) 前提准备:下载Pano2vr软件:全景图. 全景图:对于现实世界,可以通过鱼眼摄像头拍摄得到全景图:对于虚拟世界,使用3D模型软件,例如3dMaxs,导入场景模型,生成全景图. 有点:可以导出flash.h…
什么是在线3d漫游?如何在VR虚拟展厅设计之中实现3d漫游功能?让我们来分享3dVR虚拟展厅的在线漫游. 实际上,在线3d漫游就是通过3d仿真场景,使用鼠标和键盘在虚拟空间之中自由漫游,它可以从高空俯瞰,靠近地面行走 还可以在场景之中实现任意旋转.平移.距离调整,高低调整等,用户可以直接使用相应的操作键完成3D场景的漫游. 1.碰撞检测为了避免在室内3d漫游时穿墙,在数据制作和功能开之中仍然需要支持碰撞检测,以便给客户带来更好的体验.2.全景漫游360全景漫游在VR虚拟展厅上下进行,具有很强的真…
先我在网上找到了一个例子,http://silali.vicp.net/three/emaple.html 完美实现3d全景,在详细查看这个例子后,发现他在手机上运行并不流畅,而且显不全并会卡顿. 我了解他是用threejs中的CSS3DRenderer实现的,我猜想卡顿多半是操作dom元素太快了,所以会卡顿,但是显示不完全的原因还并不知道(后面的摸索知道了与perspective的设置数值有关). 为此,我考虑到自己来用css3来渲染这个场景,只要我对dom的元素操作不要太多太快,应该性能还是…
如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自身的位…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为2比1的全景图片. 今天我就实现一整张全景图的案例. 思路 我们超赞的设计师画的中秋全景图(利用透视网格辅助PS绘制)   创建一个球体网格,对网格进行x轴反转,使所有的面点向内 let geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ); geom…
本文来自网易云社区 作者:唐钊 项目背景 那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在 vue 的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过 WEBGL 的东西,只是组内 mini 项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一下自己在开发过程中遇到的问题和解决的思路以供备忘. 准备工作 开发使用: WS.threejs-r82,3DsMax; 最初遇到的问题:其实3D 全景其…
3D全景之ThreeJs 一.前言 随着H5越来越多的被应用到各个领域,3D也越来越频繁的出现在各个H5案例中,今天我们就来讨论一下3D全景的实现. 据百度百科上介绍:720全景是视角超过人的正常视角的图像.顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像.全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过全景播放器的矫正处理才能成为三维全景(全景特指水平360度,上下360度全能观看的,能看到“天.地”的全景). 二.全景图分类 首先我们来看一下全景图的分类: 全…