正在检查网络配置要求... 检查完成.此次检查的总体结果为: 未执行 网上查了一下,很多朋友都遇到这个问题而无从下手,其实解决起来很容易的. 只需要在 Windows XP 中安装 Microsoft LoopBack Adapter[Microsoft 环回适配器]就可以了. Microsoft 环回适配器是一种可用于在虚拟网络环境中进行测试的工具,在这样的环境中无法访问网络.另外,如果存在与网络适配器或网络适配器驱动程序的冲突,则必须使用环回适配器.可以将网络客户端.协议和其他网络配置项目绑…
>>>点击网址后,应用层的DNS协议会将网址解析为IP地址: DNS查找过程: 1.        浏览器会检查缓存中有没有这个域名对应的解析过的IP地址,如果缓存中有,这个解析过程就将结束. 2.        如果用户的浏览器缓存中没有,浏览器会查找操作系统缓存(hosts文件)中是否有这个域名对应的DNS解析结果. 3.        若还没有,此时会发送一个数据包给DNS服务器,DNS服务器找到后将解析所得IP地址返回给用户. >>>在应用层,浏览器会给web服…
转发自:http://www.cnblogs.com/UliiAn/p/5402146.html 在WEB Api中,引入了面向切面编程(AOP)的思想,在某些特定的位置可以插入特定的Filter进行过程拦截处理.引入了这一机制可以更好地践行DRY(Don't Repeat Yourself)思想,通过Filter能统一地对一些通用逻辑进行处理,如:权限校验.参数加解密.参数校验等方面我们都可以利用这一特性进行统一处理,今天我们来介绍Filter的开发.使用以及讨论他们的执行顺序. Filter…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里.由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方. new Thread( new ThreadStart( XXX.run ) ); 运行以后出现下面错误: 详细错误: get_isDone  can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed fr…
起源 前些天忘记在哪儿讨论过这个问题,今天在csdn又看到有网友问这个问题,而其他网友却无一例外的给出了“无序”这个答案. Manual Qt的问题,当manual中有明确文字说明时,我们应该以Qt的manual为准: http://doc.qt.nokia.com/4.8/signalsandslots.html If several slots are connected to one signal, the slots will be executed one after the othe…
map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value.假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区分),我们用map来进行存储就是个不错的选择. 我们这样定义,map<string, int>,其中学生姓名用string类型,作为Key:该学生的成绩用int类型,作为value.这样一来,我们可以根据学生姓名快速的查找到他的成绩. 但是,我们除了希望能够查询某个学生的成绩,或许还想看看整体的情况.我们想把所有同学和他…
一.@Transaction 我们再编码过程中,大量使用到这个注解.一般情况下,@Transaction使用默认注解可以完成90%的功能,下面会针对一些特殊场景下,@Tansaction的使用注意 1.1 事务回滚 @Transactional() public void rollback() throws SQLException { ... //do something throw new SQLException("exeception"); } 上述代码会回滚吗,答案是不会的.…
author:headsen  chen date:2018-03-21  15:12:09 notice:created by  headsen chen himself  and not allowed to copy ,or you count law  questions. 1,打印函数名和打印函数的执行过程的区别:      =============>        总结:打印函数名print(a),结果是把该函数的内存地址打印出来了.      打印函数的执行:print(a( )…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…