深入V8引擎-Time核心方法之win篇(2)】的更多相关文章

这一篇讲windows系统下TimeTicks的实现. 对于tick,V8写了相当长的一段discussion来讨论windows系统上计数的三种实现方法以及各自的优劣,注释在time.cc的572行,这里直接简单翻译一下,不贴出来了. CPU cycle counter.(Retrieved via RDTSC) CPU计数器拥有最高的分辨率,消耗也是最小的.然而,在一些老的CPU上会有问题:1.每个处理器独立唯一各自的tick,并且处理器之间不会同步数据.2.计数器会因为温度.功率等原因频繁…
上一篇的源码看得十分无趣,官方文档跟黑心棉一样渣. 这一篇讲讲windows操作系统上的时间戳实现,由于类的声明,方法解释上一篇都贴过了,所以这次直接上对应版本的代码. windows与mac很不一样,实现了一个新的Clock类来管理时间,如下. // We implement time using the high-resolution timers so that we can get // timeouts which are smaller than 10-15ms. To avoid…
由于底层逻辑实现不同操作系统区别很大,所以干脆分篇来说. 主要讲一下Time.TimeTicks两个类里面对于时间戳的实现,其余的运算符重载.边缘工具方法就不看了,先是Time. Time 类本身的说明在上一篇有,这里就去掉了. class V8_BASE_EXPORT Time final : public time_internal::TimeBase<Time> { public: // Contains the nullptr time. Use Time::Now() to get…
垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简化程序的内存管理代码,降低程序员的负担,减少因 长时间运转而带来的内存泄露问题.但使用了垃圾回收即意味着程序员将无法掌控内存.ECMAScript没有暴露任何垃圾回收器的接口.我们无法强迫其进 行垃圾回收,更无法干预内存管理 内存管理问题 在浏览器中,Chrome V8引擎实例的生命周期不会很长(谁没事一个页面开着几天几个月不关),而且运行在用户的机器上.如果…
最近在看<深入浅出nodejs>关于V8垃圾回收机制的章节,转自:http://blog.segmentfault.com/skyinlayer/1190000000440270 这篇文章的所有内容均来自 朴灵的<深入浅出Node.js>及A tour of V8:Garbage Collection,后者还有中文翻译版V8 之旅: 垃圾回收器 垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简…
原本打算是把node源码看得差不多了再去深入V8的,但是这两者基本上没办法分开讲. 与express是基于node的封装不同,node是基于V8的一个应用,源码内容已经渗透到V8层面,因此这章简述一下我目前理解的V8引擎吧. 首先需要理解的是V8是一个JS代码运行平台,可以将JS代码编译执行. 本节就非常浅显的讲一下V8内部一些常见类,以及一个运行JS代码的简单demo. (由于研究V8引擎原理的人非常多,本人学识浅薄,可以去参考别人的博客) 参考资料: 1.很多大佬的博客 2.V8引擎API文…
先让大家来看一幅图,这幅图是V8引擎4.7版本和4.9版本Math.Random()函数的值的分布图,我可以这么理解 .从下图中,也许你会认为这是个二维码?其实这幅图告诉我们一个道理,第二张图的点的分布更加的密集,也就是说Math.Random()函数能表示的数字更多了,大家在.NET中肯定也用过GUID吧,至于GUID为什么会永不重复,大家有没有想过呢? 还是让我们先来看看官方怎么解释Math.Random()吧,它是返回了一个正数,这个正数介于0~1之间,以伪随机的方式在这个范围内波动.Ma…
V8是什么? V8是谷歌在德国研发中心开发的一个JavaScript引擎.开源并且用C++实现.可以用于运行于客户端和服务端的Javascript程序. V8设计的初衷是为了提高浏览器上JavaScript脚本的执行效率.为了提高速度,V8把JavaScript代码转换成更有效率的机器代码执行,而不像以往是通过解释器执行.像现在大多数的JavaScript引擎一样,比如SpiderMonkey 或者 Rhino (Mozilla),V8实现了一个JIT (Just-In-Time) 编译器,可以…
如果已读过V8编程入门那你已经熟悉了如句柄(handle).作用域(scope)和上下文(context)之类的关键概念,以及如何将V8引擎作为一个独立的虚拟机来使用.本文将进一步讨论这些概念,并介绍其他有关V8引擎嵌入C++应用程序的关键概念. V8引擎的API提供了编译执行脚本.访问C++方法和数据结构.处理错误.执行安全检查等功能.你的应用程序可以像使用其他C++库一样使用V8引擎.你可以通过在C++代码中包含头文件include/v8.h来访问V8引擎的API. 在V8引擎设计理念这篇文…
一:Razor视图引擎的核心原理 Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项 ,他是一个视图引擎 他的核心原理,就是当读取到 @符号的时候,就认为这是开始c#代码,并且 会自动寻找 {  } 作为开始和结束.但是当他不管在任何地方碰到<> 和 </>的时候,就不会当做是c#代码,而是当做html代码,我们会看到,在真正生成的 视图类代码里面  <span>xx</span>  会直接被 Response.Writ…