本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yabu007/  谢谢 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核)含两篇 ( 第一篇链接    …
本文转自:http://www.skcode.cn/archives/281 本文演示ABP框架如何使用AngularJs,ASP.NET MVC,Web API 和EntityFramework构建基于N层架构的多语言SPA应用程序 下载演示程序 演示程序截图如上所示. 内容摘要 介绍 使用 boilerplate 模板创建程序 创建实体对象 创建DbContext 创建数据库迁移 定义库 实现库 构建应用程序服务 构建 Web API 服务 开发SPA 本地化 单元测试 摘要 文章历史 参考…
什么是Swagger? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件的方法,参数和模型紧密集成到服务器端的代码,允许API来始终保持同步.使用Swagger能够让我们在线调试接口以及功能测试.现在我把Swagger集成到Asp.Net MVC 中. 具体步骤: 1.用Visual Studio 2017 创建一个Asp.Net Web API 项目 从模板中选择 Web…
本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核) 1-1-2 ASP.NET MVC, Web API, EntityFramework & AngularJs…
jquery.cookie 使用文档,$.cookie() 文档教程, js 操作 cookie 教程文档. jquery.cookie中的操作: jquery.cookie.js是一个基于jquery的插件,https://github.com/carhartl/jquery-cookie 创建一个会话cookie: $.cookie(‘cookieName’,'cookieValue’); 注:当没有指明cookie时间时,所创建的cookie有效期默认到用户浏览器关闭止,故被称为会话coo…
dot.js是一个短小精悍的js模板引擎,压缩版仅有4K大小,最近使用dot的时候整理出这个dot.js教程文档,其实称不上什么教程,只是对dot.js的介绍和实例,希望能帮助到一部分需要的人. 使用方法: {{= }} for 赋值 {{ }} for evaluation {{~ }} for for循环数组 {{? }} for if判断 {{! }} for html标签是否转义 {{# }} for compile-time evaluation/includes and partia…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…