JS Math.round()方法原理】的更多相关文章

请先测试代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Math.round方法</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } </style> </head>…
主要区别就是,显式类型转换(int)是将浮点数的整数部分截取出来,然后转换为整数,所以相当于是向下取整.而Math.Round方法是对浮点数进行四舍五入后,转换为整数. 新建一个.NET Core控制台项目,示例代码如下: using System; namespace MathTesting { class Program { static void Main(string[] args) { float f = 2.8f; int i; i = (int)f;//直接截取浮点数的整数部分 C…
在C#的数值运算中,有时候需要对计算结果进行四舍五入操作,此时就可使用内置方法Math.Round方法来实现四舍五入操作,Math.Round方法有多个重载函数,支持设置有效位数进行四舍五入,如果没有设定有效位数,默认四舍五入到对应有效位数. Math.Round方法常用的几个重载函数有: (1)针对十进制decimal类型数据四舍五入,直接保留整数位decimal Round(decimal d); (2)针对双精度类型double类型数据四舍五入,直接保留整数位(1)针对十进制decimal…
math.round(11.5)==12 传入的值是11.5,通过math.round方法进行四舍五入变成12(把一个数字舍入为最接近的整数) string s = new string("xyz"); 创建两个对象 第一个 new的时候 会在堆生成一个对象 第二个 当成参数传入的"xyz"会在常量池生成一个对象 以后用 string x="xyz" 之类的新的变量都会引用常量池的xyz 所以是生成两个对象…
今天由于测试场景,利息的计算中涉及小数点的保留.保留的规则是:两位小数+四舍五入方式 使用的语言是JAVA, 看了许多网上的方法.因为最后保留的小数还会进行计算.所以我考虑最好不要保留的结果是String类型, 研究的方法有: 1.String result = String.format("%.2f", 变量名称) 2.String result = new java.text.DecimalFormat("#.00").format(变量名称) 3.double…
Math 对象方法方法     描述Math.ceil(x)     对数进行上舍入.(向上取整:大于等于x的最小整数)Math.floor(x)     对数进行下舍入.(小于等于x的最大整数)Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值.(返回x.y中的最大值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值.(返回x.y中的最小值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.random()     返回 0 ~ 1 之间的随机…
先上结论: 1.参数的小数点后第一位<5,运算结果为参数整数部分. 2.参数的小数点后第一位>5,运算结果为参数整数部分绝对值+1,符号(+ or -)不变. 3.参数的小数点后第一位=5,整数运算结果为整数部分+1,负数运算结果为整数部分. public class MathTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("小数点后第一位=5:"); System.out.println…
说明 如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序.要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较. array.sort()方法默认是升序排序,如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字.比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值. 若 a…
alert(Math.ceil(25.9)); alert(Math.ceil(25.5)); alert(Math.ceil(25.1)); alert(Math.round(25.9)); alert(Math.round(25.5)); alert(Math.round(25.1)); alert(Math.floor(25.9)); alert(Math.floor(25.5)); alert(Math.floor(25.1)); 对于所有介于25和26(不包括26)之间的数值,Math…
引言: 本章没有深奥的讲解js一些底层原理,比如this指针.作用域.原型啦,涉及的都是一些有利于平时开发时简化代码,提高执行效率,或者说可以当做一种经验方法来使用,篇幅都不长,小步快跑的让你阅读完整篇文章,体验编程的快乐. 另 推 荐 阅 读 >>悟透javaScript<< 获取两个区间之内随机数 function getRandomNum(Min, Max){ // 获取两个区间之内随机数 // @逆火狂飙 提出有可能第一个参数大于第二个参数,所以增加一下判断更可靠 if (…