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Promise正如它的中文意思“承诺”一样,保存着未来会发生事件(一般为异步操作).Promise避免了“回调地狱”,写法更加接近同步操作.说到同步,我更加喜欢async.await,它们书写更贴近同步操作. 图片加载往往是异步的,如果有操作需要等到所有的图片加载完之后再执行,这时候就需要不断的监听所有图片的加载情况. ES5 利用ES5实现多图预加载,可以通过计数器判断有多少图片加载完成. var count = 0, // 计数器 imgs = []; /* * (Array)source…
AngularJS项目开发技巧之利用Service&Promise&Resolve解决图片预加载问题(后记) 前言 在"AngularJS项目开发技巧之图片预加载"一文中,自己曾经天真的认为提升服务端带宽就可以解决图片加载问题.但自己的想法错了,通过阅读破狼的书<AngularJS深度剖析与最佳实践>,隐隐察觉到是自己的项目架构出现了问题.存在很多待优化的地方.其书中这样写到"如果在实例化控制器之前,需要准备一些特定数据,或者有条件的阻止进入路由,…
var url='jsonp-master/0.jpg' var url1='jsonp-master/1.jpg' var url2='jsonp-master/2.jpg' var img=document.createElement('img'); var img1=document.createElement('img'); var img2=document.createElement('img'); img.src=url; img1.src=url1; img2.src=url2;…
在使用Viewpager和fragment处理中会出现预加载的问题,最近看别人的代码,终于找到了一个很好的处理方法 能有效的解决预加载的问题,在fragment都继承一个重写setUserVisibleHint类的基类 如图是效果图 其实在是一个fragment中,用Viewpager和fragment再展示3个界面 不过如果你是在activity中实现Viewpager和fragment的结合不要这么麻烦  这句代码就够了 viewPager.setOffscreenPageLimit(3)不…
使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体,本就为大家详细分析jquery图片预加载的实现原理. 什么时候使用图片预加载? 如果页面使用了很多不是最初加载便可见的图片,有必要进行预加载: $.preloadImages = function () { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { $('img').attr('src', arguments[i]); }};$.preloadImages('img/hover-on.png'…
在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl…
在线演示 本地下载 1 SVG简介 可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.它由万维网联盟制定,是一个开放标准. 2 SVG的特点 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 SVG 图像可被搜索.索引.脚本化或压缩 SVG 是可伸缩的 SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大 3 浏览器支持 Internet Exp…
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache(); cc.SpriteFrameCache.getIns…
背景: 最近项目组需要一个小课题分享,小白刚好从微博里看到一个这样有趣的开源工具MailOtto,是阿里巴巴员工 Drakeet 维护的一个专注懒事件的事件总线,gitHub地址为:https://github.com/drakeet/MailOtto ,Drakeet的个人地址为:https://drakeet.me/mailotto-sample ,个人觉得挺有用,实用起来很方便,就介绍给大家了,小白在学习的过程中通过研究了源码,明白了作者在最后说的,MailOtto绝不仅仅是能够完美实现预…
预加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片.css.js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css.js.图片被预加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验.在用到一些大图片展示的时候,预加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户.不多说了,作为一个前端攻城师都懂的,下面分享我做的测试和得到的结果. 先说需要知道的服务器返回的status code:status-code: 200 - 客户端请求成功status-code: 304 -…