多工程联编,cocopods的使用】的更多相关文章

最近在使用coco2d-x, 想要使用 cocopods,发现我的目录结构如下图 发现我有三个工程文件,  那么 就需要多工程联编使用cocopods, workspace 'xcworkspace' #xcworkspace工作区的名字 xcodeproj 'game.xcodeproj' #指定要pod 的项目 xcodeproj 'game2.xcodeproj' xcodeproj 'game3.xcodeproj' target :game do #指定target platform…
http://blog.csdn.net/vienna_zj/article/details/8467522 一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRENT_PROJECT_V…
copy from:http://www.cnblogs.com/xiaouisme/archive/2012/02/06/2339470.html 本文讲解怎么在xcode4的workspace里配置工程联编,但这里并非惟一方法. 创建workspace,添加一个IOS的lib工程叫做libA,再添加一个IOS的lib工程叫做libB,再添加一个app工程叫做appC. 场景:appC工程需要用到libA和libB工程生成的libs. 两lib工程都一样配置,这里以libA为例:1.设置lib…
使用Pods和自定义静态库实现多工程联编 字数607 阅读112 评论0 喜欢0 近来随着公司项目开发的深入,项目的规范也就越来越高了,为了更加方便的管理自定义静态库与pods之间的联系,好好的研究了一番. 1.首先就是创建一个静态库,命名为Mark(这个随便你自己怎么定义). 2.创建一个实例工程,(也就是你需要开发的工程 或者是你已经创建好了的). 3.书写pod file文件.(非常关键,因为格式有时候会造成很多的坑) workspace ‘MarkSpace’//需要生成workspac…
多工程联编的Pods如何设置 (2014-07-17 13:57:10) 转载▼ 标签: 联编 多工程 分类: iOS开发 如今,CocoaPods使用越来越多,几乎每个项目都会使用到.有时候我们的项目可能是有几个模块组成的,每个模块都可以作为一个单独的工程,然后所有的工程都供主工程使用,这就是多工程联编,如何利用pods的Podfile来实现这个功能,下面就为大家提供这种情况下Podfile的写法: workspace 'Myworkspace' xcodeproj 'MyApp/MyApp.…
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/08/3007566.html 一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRE…
先看一个题目: class Base { public: virtual void Show(int x) { cout << "In Base class, int x = " << x << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void Show(float x) { cout << "In Derived, float x = " &l…
JAVA中联编有两种,一种是动态联编,一种是静态联编. 动态联编:也叫多态联编或者是迟后联编,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定.也就是说,要等到程序运行时,确定了指针所指向对象的类型时,才能够确定. 静态联编:静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称作早期联编,因为这种联编工作是程序开始运行之前完成的. 静态联编的条件:类方法(静态方法),类变量(静态类型变量). EXM: public class Par_Test{  //基类 public sta…
先看一个例子: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A() { show(); } virtual void show(){ cout<<"in A"<<endl; } virtual ~A(){ show(); } }; class B:public A{ public: B() { show(); } void show(){ cout<<"in…
联编的概念 联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程,在这个联编过程中,需要确定程序中的操作调用(函数调用)与执行该操作(函数)的代码段之间的映射关系. 意思就是这个函数的实现有多种,联编就是把调用和对应的实现进行映射的操作.按照联编进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编. 静态联编 静态联编工作是在程序编译连接阶段进行的,这种联编又称为早期联编,因为这种联编实在程序开始运行之前完成的.在程序编译阶段进行的这种联编在编译时就解决了程序的操作调用与执行该操作代码间的关系. 动态联编 编译程序在编…
程序调用函数时,将使用哪个可执行代码块呢?编译器负责回答这个问题. 将源代码中的函数调用解释为特定的函数代码块被称为函数名联编(binding). 在C语言中,这非常简单,因为每个函数名对应一个不同的函数. 但是在C++中由于函数重载的缘故,这项任务非常复杂.编译器必须查看函数参数才能确定使用哪个函数.编译器可以在编译过程中完成联编,这被称作静态联编,又称为早期联编.然而,虚函数使这项工作变得更加困难.使用哪个函数不是在编译时就能确定的,因为编译器不知道用户将选择哪个类型的对象.所以编译器必须生…
静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型   动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果.C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了.   类与类指针 父类指针引用父类对…
(1)多态性是指相同的函数名对应不同的实现.多态性采用两种方式:重载方式和覆盖方式.重载方式表现在函数重载和运算符重载:覆盖方式表现在基类与派生类中相同说明的函数.(2)函数重载要求被重载的函数应该在函数参数的个数.类型.顺序上有所不同,以免引起混乱(3)运算符重载实际上是对已有的运算符进行重新定义其功能,新功能是通过函数体中的语句来实现的.运算符重载格式如下所示.<类名>operator(运算符)(参数表) {    <若干语句>  } (4)运算符重载形式有两种:成员函数形式和…
一.概述: 通常来说联编就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数调用分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址,它是计算机程序彼此关联的过程.按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编. 静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,并且任何一种编译器…
先看一下什么是C++联编? 我觉得通俗的讲,用对象来访问类的成员函数就是静态联编. 那什么是动态联编: 一般是通过虚函数实现动态联编. 看一个动态联编的例子: 我比较懒,所以直接粘贴了MOOC视频的图片. 看一个动态联编的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Base { public: virtual void print() //虚函数 { cout<<"B…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
点击target,然后,在Build Phases里的空白处用鼠标点一下(艹 变态) 这时,点最上面菜单:Editor/Add Build Phases/Add Copy Files Build Phas, 然后:…
Xcode多工程联编及工程依赖 iOS release,debug版设置不同的AppIcon Xcode创建子工程以及工程依赖 Xcode 依赖管理带来的静态库动态库思考…
$(SRCROOT)宏和$(PROJECT_DIR)宏 XCode环境变量及路径设置 分类: Objective-C2013-03-11 12:30 41336人阅读 评论(1) 收藏 举报 一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把 工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRC…
一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹" 将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个"$(SRCROOT)",会自动变成当前工程所以的目录. 这样…
原文网址:http://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5140541.html 一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"将上面的双引号里面的字符串拷贝…
1. 关于纠结很久的KVO崩溃问题,其真正原因是,在删除roomItem的KVO之前,将这个对象已经赋值为nil,所以实际上并没有删除他的observer,因此而崩溃:长时间纠结的原因是受.cxx_destruct影响了思路 2.拷贝block 因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy. 3.移除observer Observing 一个已经dealloca…
workspace & subProject & target http://blog.itpub.net/12231606/viewspace-1079867/ 最近新入一个项目组,工程checkout下来以后久久编译报错,各种reference引用错误.甚是头痛,看了半天的工程,发现他们的工程结构有些杂乱,大量的用了workspace ,subProject以及target.原来的项目框架很简单顶多引入一个target,实在对各种环境的配置不甚了解.于是忽猛查资料,下边就是搜索资料的一…
一直习惯用VS,做QT项目时,不停的来回切IDE有些不方便.研究了一下QT的编译. 实际QT编译的机制和cmake是相同的,QT的IDE使用pro文件进行项目管理.QMake通过解析pro工程文件,生成makefile进行工程编译.调试QT IDE自身没有调试工具,正常情况下会使用GUN的GDB或VS的CDB等一些外部调试器进行调试的. 实际QT的IDE就是一个外部工具的开发集成环境.可以完全抛开QT的IDE开发QT项目. 方法: 设置的方法是把QT中的命令使用VS中MakeFile工程替换处理…
一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现.   所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹" 将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录. 这样就可以了,发给别…
今天研究了一下在Xcode中创建多个工程,达到模块化的目的的同时,实现多个相似项目的协同开发,最主要的是可以实现多工程连编.项目的效果如下: 接下来创建一个这样的项目,以及他们之间的通信 1.建一个文件夹MyProject(这是本人采用的文件夹) 2.在MyProject文件夹下创建一个工作空间MyWorkSpace 3.在工作空间MyWorkSpace创建一个项目MyApp01添加到MyWorkSpace 4.创建静态库MyAccountSDK添加到MyWorkSpace工作空间下,实现联编.…
http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7635012 为什么内联函数,构造函数,静态成员函数不能为virtual函数? 1> 内联函数 内联函数是在编译时期展开,而虚函数的特性是运行时才动态联编,所以两者矛盾,不能定义内联函数为虚函数. 2> 构造函数 构造函数用来创建一个新的对象,而虚函数的运行是建立在对象的基础上,在构造函数执行时,对象尚未形成,所以不能将构造函数定义为虚函数. 3> 静态成员函数 静态成员函数属于一个类而非…
前言 本专题主要介绍在Visual Studio 2012中使用Visualization & Modeling SDK进行领域特定语言(DSL)的开发,包括两个部分的内容.在第一部分中,将对领域特定语言进行简单介绍,并讲解如何使用Visual Studio 2012创建一个领域特定语言的开发解决方案,以及Visual Studio 2012集成开发环境对DSL开发的支持:在第二部分中,将以实际应用为例,介绍开发DSL的主要步骤,包括设计.定制.调试.发布以及使用等.本文为本专题的第一部分. 领…
Java基础 1. 简述Java的基本历史 java起源于SUN公司的一个GREEN的项目,其原先目的是:为家用消费电子产品发送一个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机.冰箱等 2. 简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好 简单的.面向对象的.分布式的.安全的.稳定的.与平台无关的.可解释的.多线的.动态的语言. 3. 什么是Java? JAVA:一种编程语言 一种开发环境 一种应用环境 一种部署环境 4. 请写出Java的版本分类,以及每种版本的应用方向 三种版本: JME:是面…
/////转自http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/8015147#userconsent# 微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别. 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行(3)拥有资源:进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问…