之前一直在用的是NGUI,最近不知怎么突然兴趣来潮,想学习一下UGUI,毕竟,现在纵观Unity的市场,完全是UGUI的天下,NGUI已经渐渐退隐江湖,哈哈哈... 先来记录下,在图片资源导入到Unity后如何自动的对导入的图片进行一些特定的 格式设置.将packer tag 设置为图片所在文件夹的名字. Unity是提供给了我们好多接口,在资源被导入之前或者之后,可以对导入的资源进行一定格式设置,如下: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Asse…
由于公司业务需要,需要在生成的word里插入图片(公司印章),仔细想了下,还是在word模板里添加一个书签,然后再该书签的位置插入图片,并设置图片的格式方便些: 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.SqlClient; using System.Data; using Word=Microsoft.Office.I…
众所周知,bing搜索网站首页每日会更新一张图片,张张漂亮(额,也有一些不合我口味的),特别适合用来做电脑壁纸. 我们想要将bing网站背景图片设置为电脑桌面背景的通常做法是: 上网,搜索bing 找到图片的下载链接,并下载之 将图片设置为桌面背景(也有部分浏览器支持直接在网页中右击图片设置为壁纸) 可能你还会删除下载下来的图片 作为一枚coder,你不会觉得麻烦嘛?至少需要三个步骤呢! So...我就用C++语言写了一个小程序,用于获取bing网站的图片,并将其设置为桌面背景.整个过程只需要点…
众所周知,bing搜索网站首页每日会更新一张图片,张张漂亮(额,也有一些不合我口味的),特别适合用来做电脑壁纸. 我们想要将bing网站背景图片设置为电脑桌面背景的通常做法是: 上网,搜索bing 找到图片的下载链接,并下载之 将图片设置为桌面背景(也有部分浏览器支持直接在网页中右击图片设置为壁纸) 可能你还会删除下载下来的图片 作为一枚coder,你不会觉得麻烦嘛?至少需要三个步骤呢! So...我就用C++语言写了一个小程序,用于获取bing网站的图片,并将其设置为桌面背景.整个过程只需要点…
众所周知,bing搜索网站首页每日会更新一张图片,张张漂亮(额,也有一些不合我口味的),特别适合用来做电脑壁纸. 我们想要将bing网站背景图片设置为电脑桌面背景的通常做法是: 上网,搜索bing 找到图片的下载链接,并下载之 将图片设置为桌面背景(也有部分浏览器支持直接在网页中右击图片设置为壁纸) 可能你还会删除下载下来的图片 作为一枚coder,你不会觉得麻烦嘛?至少需要三个步骤呢! So...我就用C++语言写了一个小程序,用于获取bing网站的图片,并将其设置为桌面背景.整个过程只需要点…
自己使用的是微信Android客户端,使用img标签的src属性将图片设置好了以后,在微信中调试,点击图片竟然放大,自己没写放大图片的方法,也没有调用wx.previewImage()方法,最后查找,原来是微信Android客户端已经在底层支持了img标签自动放大的功能,说是bug还是改进?因为传统的浏览器是不带图片放大效果的,需要自己写方法,好了,明白了问题所在,解决就好了: 传统方式: $(document).on(‘click’, ‘img’, e => { e.preventDefaul…
当你网页中的图片失效之后它会显示你预先设定好的默认图片,而不是显示为一个大大的红叉叉. js脚本如下: <script language="javascript"> var noimg=document.getElementsByTagName("img"); for(i=0; i < noimg.length; i++){ noimg[i].onerror=function(){this.src="默认转换的图片地址"} }…
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// AssetPostprocessor: 贴图.模型.声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数 /// 导入图片时自动设置图片的参数 /// </summary> public class TextureImportSetting : Asset…
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall. 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall. 但是在UGUI中没有办法使用T…
项目中需要用到在代码中动态调整图片的位置和设置图片大小,能自动缩放图片,用ImageView控件,具体做法如下: 1.布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"…