canvas绘图基础】的更多相关文章

Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
<canvas>元素是HTML5中的绘图元素,通过定义一个画布区域,然后使用javascript动态地在这个区域里面绘制图形,对于2D和3D图形都可以绘制,我们将其分成2D上下文和WebGL两大块内容来一起来学习,但是WebGL觉得比较少用到,而且难,所以不讲了!一.了解canvas<canvas id=‘draw’ width=‘200’ height=‘200' > nothing </canvas>,这是便是一个基本canvas元素的写法了,但是我们必须通过jav…
简单图形绘制 矩形:描边与填充 Canvas的API提供了三个方法,分别用于矩形的清除.描边及填充 clearRect(double x, double y, double w, double h) strokeRect(double x, double y, double w, double h) fillRect(double x, double y, double w, double h) 看一下这三个方法的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="z…
html5新增<canvas>标签用于绘制图像,默认宽高是300*150,canvas的宽高需要在这里设置,在css中设置会有问题:设置的形状,如矩形,会等比缩放,而非设置的宽高. 在不支持canvas的浏览器里会显示这行文字,这里的文字颜色要和canvas背景色一致才行: <canvas id="canvas1" width="1000" height="1000"> <span>该浏览器不支持canvas&…
canvas是html中的一个元素,可以通过js操控绘图! 可以绘制各种图形,各种填充样式! 绘制时可以进行旋转,缩放,平移,但并不是很灵活! 有一对比较好用的方法是save restore! save 与 restore的作用并不是保存图像,而是恢复到之前的偏移,旋转,缩放状态! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h…
创建canvas <canvas id="myCanvas" class="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> 基础设置 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width=…
绘制图像: drawImage(oImg,x,y),oImg是一个Image对象,(x,y)为绘制起点,绘制的图像大小和源图大小一样. drawImage(oImg,x,y,w,h),后两个参数设置绘制后的图形大小. drawImage(oImg,x1,y1,w1,h1,x2,y2,w2,h2),该方法获取源图像的一部分进行绘制并且指定绘制起点和绘制后图像的大小,x1/y1/w1/h1表示选取源图上(x1,y1)点起宽w1高h1的部分,x2/y2/w2/h2表示将选取的部分绘制到画布(x2,y2…
canvas还提供提供了一些动态方法,使图像可以旋转.缩放和移动,与css3中的方法一样. 移动:translate(x,y),x和y为横竖方向的偏移量 旋转:rotate(弧度),弧度=角度*Math.PI/180:注:多次旋转角度累加. 缩放:scale(x,y),x和y为水平和垂直方向的缩放比. 注意:scale缩放有个弊端,那就是即缩放宽高,又缩放边框的宽度,所有在使用时应该注意.…
canvas绘制路径不仅可以绘制直线和多边形,还提供了绘制曲线的方法,利用这些方法可以画出多种曲线效果. 方法1:arc(x,y,r,起始弧度,结束弧度,绘制方向);其中(x,y)为圆心坐标,r为半径,弧度计算公式:deg*Math.PI/180,绘制方向默认为false表示顺时针绘制 ,设置为true时,逆时针绘制. 例1,顺时针绘制0-90°圆弧: oContext.beginPath(); oContext.arc(300,300,200,0,90*Math.PI/180,false);…
变换矩阵: transform(a,b,c,d,e,f),多次使用该函数,效果是多次状态改变的累加: setTransform(a,b,c,d,e,f),会忽略之前的变换,从起始状态开始改变.…