在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自…
前言 最近 slither.io 貌似特别火,中午的时候,同事们都在玩,包括我自己也是玩的不亦乐乎. 好久好久没折腾过canvas相关的我也是觉得是时候再折腾一番啦,所以就试着仿造一下吧.楼主也没写过网络游戏,所以实现逻辑完全靠自己YY. 而且楼主心里也有点发虚,因为有些逻辑还是不知道怎么实现呀,所以不立flag,实话实说:不一定会更新下去,如果写到不会写了,就不一定写了哈~ 为啥取名叫先画条蛇,毕竟是做个游戏,功能还是蛮多蛮复杂的,一口气是肯定搞不完的,所以得一步一步来,第一步就是先造条蛇!!…
写在开始:这个博客建于大二下学期.2年多的学习,从网上借鉴的大牛经验,代码,指导数不胜数,而其中大部分来自别人的博客,于是期待有一天也能把自己在学习过程中的一些经验拿出来与大家分享. 其实我凝望了C++已经快2年了,也没见它回望于我. 下面是最近两天写的一个小程序,算是对C++的一个小小的复习,这个小游戏已经拖了半年,已经忘记了当时写它的初衷. 以下是main.cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <str…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…
项目Beta冲刺(团队)--05.27(5/7) 格式描述 课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺(团队) 团队名称:为了交项目干杯 作业目标:记录Beta敏捷冲刺第5天任务完成情况 团队信息 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221600125 刘杰 http://www.cnblogs.com/MikasaAKM/ 队长 221600123 林信康 http://www.cnblogs.com/lxk12345/ 221600118 李鸿斌 https:…
Kendo UI for jQuery最新试用版下载 Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support for React和Kendo UI Support for Vue四个控件.Kendo UI for jQuery是创建现代Web应用程序的最完整UI库. Kendo UI通过继承基本窗口小部件类为您提供创建自定义窗口小部件的选项. 入门 1. 在kendo.ui命名空间中扩展基本Kendo UI小…
2022.02.27 CF811E Vladik and Entertaining Flags https://www.luogu.com.cn/problem/CF811E Step 1 题意 在一个 n*m 的网格上每个格子都有颜色,q 次询问,每次询问只保留 l 至 r 列时有多少个四连通的颜色块.两个格子同色但不连通算在不同的颜色块内. Step 2 分析 这道题我首先大力找到一个错误规律,这个暂且不说,直接上正解. 对于每一列的格子搞线段树,记录每列有几个连通块,每列的最左侧和最右侧的…
2022.02.27 CF811E Vladik and Entertaining Flags(线段树+并查集) https://www.luogu.com.cn/problem/CF811E Step 1 题意 在一个 n*m 的网格上每个格子都有颜色,q 次询问,每次询问只保留 l 至 r 列时有多少个四连通的颜色块.两个格子同色但不连通算在不同的颜色块内. Step 2 分析 这道题我首先大力找到一个错误规律,这个暂且不说,直接上正解. 对于每一列的格子搞线段树,记录每列有几个连通块,每列…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
微信小程序开发文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/#小程序简介…