初学React Native,如果没有人指引,会发现好多东西无从下手,但当有人指引后,会发现其实很简单.这也是本人写这篇博客的主要原因,希望能帮到初学者. 本文不会介绍如何搭建开发环境,如果你还没有搭建,可参考这里的官方文档:https://react-native.org/doc/getting-started.html . 本文也不会介绍各种组件,太多了,可参考这里的官方文档:https://react-native.org/doc/components-and-apis.html . 本文…
Hudi 数据湖的插入,更新,查询,分析操作示例 作者:Grey 原文地址: 博客园:Hudi 数据湖的插入,更新,查询,分析操作示例 CSDN:Hudi 数据湖的插入,更新,查询,分析操作示例 前置工作 首先,需要先完成 Linux 下搭建 Kafka 环境 Linux 下搭建 Hadoop 环境 Linux 下搭建 HBase 环境 Linux 下搭建 Hive 环境 本文基于上述四个环境已经搭建完成的基础上进行 Hudi 数据湖的插入,更新,查询操作. 开发环境 Scala 2.11.8…
热更新,主要就是把前端工程 文件变更,即时编译,然后通知到浏览器端,刷新代码. 服务单与客户端通信方式有:ajax 轮询,EventSource.websockt. 客户端刷新一般分为两种: 整体页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框的输入等. Hot Module Replacem…
mysql 批量更新与批量更新多条记录的不同值实现方法 在mysql中批量更新我们可能使用update,replace into来操作,下面详细介绍mysql批量更新与性能. 批量更新 mysql更新语句很简单,更新一条数据的某个字段,一般这样写: UPDATE mytable SET myfield = 'value' WHERE other_field = 'other_value'; 如果更新同一字段为同一个值,mysql也很简单,修改下where即可: UPDATE mytable SE…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
请访问原文链接:如何彻底禁止 macOS Monterey 自动更新,去除更新标记和通知,查看最新版.原创作品,转载请保留出处. 作者主页:www.sysin.org 随着 macOS Monterey 12.3 的发布,macOS Monterey 的可靠性和性能已经大幅提升,下一个版本 11.4 笔者考虑直接屏蔽了.等到 12.5,Monterey 更新的使命基本完成了.是时候屏蔽自动更新了! 提示: 以下步骤不是完全必要,但是全部执行可以确保解决顽固性的更新通知角标出现. 本文针对 mac…
目录: 前言 设计(完成扩展) 实现效果 扩展设计方案 扩展后代码结构 集思广益(问题) 前言: 在上一篇文章我写了如何重建IDbCommandTreeInterceptor来实现创建人.创建时间.更新人.更新时间的统一赋值.看起来会比较复杂,有人提到了重写SaveChanges来实现,这个是很好的建议,确实会更简单些.可我依旧要坚持在IDbCommandTreeInterceptor实现,具体原因吗? 有一些系统要求对实体插入更新时,保存的创建时间.更新时间为数据库服务器时间(getdate(…
很多人在做数据的批量更新时..如果更新的内容是从其他表查出来的..很容易这么写.. UPDATE TABLE1 SET COLUMN1=(SELECT SUM(SOMETHING) FROM TABLE2 WHERE COLUMN2=TABLE1.COLUMN2) 这样的结构对于一般的小数据更新当然是没问题的..因为体现不出劣势.. 但是到了数据量大了的时候..特别在后边的查询时..量大并且结构复杂的时候.. 那一定会自食恶果..你就等吧..一条T-SQL执行个把小时..甚至计算速度后..发现要…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
调用更新接口返回字段: result =     {             descr = "";             isupdate = 1;//是否更新             qzupdate = 0;//是否强制更新             updateurl = "http://www.baidu.com";//更新地址             versioncode = "2.0";//版本号         };   根据获…