一直想将一些常规活动抽象化,制作成可配置的.原先的计划是做成拖拽的,那种可视化搭建,运营也能自己搭建页面. 这是一个美好的愿景,但是现实不允许我花太多精力去制作这样一个系统.经过权衡后,先设计成一个可配置化的系统. 先对一类常用的打榜活动做定制化的设计,解决当前问题,立竿见影的提升工作效率. 先说说此系统的价值,当它完成后,受益方将包括设计组.Web组.产品组.QA组和数据分析组. (1)设计组不用再考虑界面模块,只需将精力集中到配色和插图上. (2)产品组不用再跟进此类活动,她们可以置身事外,…
在日常的业务开发中,会包含许多的业务规则,一般就是用if-else硬编码的方式实现,这样就会增加逻辑的维护成本,若无注释,可能都无法理解规则意图. 因为一旦规则有所改变,那么就需要修改代码再发布代码,而在日常的开发中唯一不变的就是变化,修改规则是很常见的. 规则引擎的作用就是将决策逻辑从业务逻辑中抽离出来,使得两者可以独立于彼此,便于集中管理,减少硬编码的成本和风险,在不重启服务的情况下快速响应需求的变化. 规则本质上就是一个函数,包括n个输入(决策因子),一个输出(结果)和一段计算规则三部分.…
公司有个匿名聊天的常规H5界面,运营向做一次 50W 的推送,为了能配合她的计划,需要对该界面做一次压力测试. 一.JMeter 压测工具选择了JMeter,这是Apache的一个项目,它是用Java编写的,所以需要先安装Java的SDK,选择当前的操作系统. 随后到JMeter官网下载应用程序,选择 Binaries 中的压缩包. 在终端中进入解压后的 bin 目录,通过 sh jmeter 命令来启动 JMeter. Don't use GUI mode for load testing:这…
一.文件系统 fs模块可与文件系统进行交互,封装了常规的POSIX函数.POSIX(Portable Operating System Interface,可移植操作系统接口)是UNIX系统的一个设计标准.fs模块提供了多个操作目录和文件的方法,大多会有同步和异步两种版本,同步的方法名称会以Sync为后缀. 1)目录处理 fs模块的readdir()方法可异步的读取目录内容,回调函数包含两个参数,第一个是错误对象,第二个是一个包含文件名称的数组,对应的同步方法是readdirSync().在下面…
这套前端监控系统用到的技术栈是:React+MongoDB+Node.js+Koa2.将性能和错误量化.因为自己平时喜欢吃菠萝,所以就取名叫菠萝系统.其实在很早以前就有这个想法,当时已经实现了前端的参数搜集,只是后台迟迟没有动手,也就拖着. 目前完成的还只是个雏形,仅仅是搜集了错误和相关的性能参数. 后台样式采用了封装过的matrix. 分析功能还很薄弱,只是做了简单的演示,并且各种基础功能还有待完善. 后面打算强化数据分析,并且还要实现错误的回放机制,思路的话以前也调研过,参考之前的一篇文章.…
短链顾名思义是一种很短的地址,应用广泛,例如页面中有一张二维码图片,包含的是一个原始地址(如下所示),如果二维码中的链接需要修改,那么就得发代码替换掉. 原始地址:https://github.com/pwstrick/daily 短链:http://t.cn/4fYKXF 但如果二维码图包含的是一条短链,那么只要修改短链中的映射关系,就能不发代码了.当然了,前提是有一套短链系统维护着他们之间的关系,下图是列表和新增的界面. 前端界面的代码省略了,直接看短链用Node.js实现的后端代码. 一.…
Node.js 不是一门语言,而是一个基于 V8 引擎的运行时环境,下图是一张架构图. 由图可知,Node.js 底层除了 JavaScript 代码之外,还有大量的 C/C++ 代码. 常说 Node.js 是单线程的,但这个单线程是指处理 JavaScript 的主线程是单的,像 I/O 任务都是多线程处理的. 一.准备 要开发 Node.js 应用,首先需要下载安装 Node.js,点击下一步下一步就可完成. 值得一提的是,在官网中,还配套了一份 50 多篇的入门教程,每篇都不长,蛮通俗易…
一.Buffer Buffer是一种Node的内置类型,不需要通过require()函数额外引入.它能读取和写入二进制数据,常用于解析网络数据流.文件等. 1)创建 通过new关键字初始化Buffer对象的方式已经被废弃,下面的代码都已经过时. new Buffer(array) new Buffer(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]) new Buffer(buffer) new Buffer(size) new Buffer(string[, encod…
一.纯手工 公司主营的是直播业务,会很许多打榜活动,也就是按主播收到的礼物或收益进行排序,排在前面的会有相应奖励. 纯手工时代,每接到一个活动,就重新写一份,第一次写完.之后就是复制黏贴,再修改,每次活动,测试人员测试也蛮苦恼的. 虽然复制的是之前的代码,已经经历过一轮测试,但手工操作难免会有这个那个的细节问题,都得重新测试一遍. 而且定时任务的测试成本还是蛮高的,因为每次测试就要修改时间,来模拟真实环境.测试环境各个组用的都是一套,改了服务器时间有时候还会影响其他组的开发,所以测起来要快而准.…
BFF字面意思是服务于前端的后端,我的理解就是数据聚合层.我们组在维护一个后台管理系统,会频繁的与数据库交互. 过去为了增删改查会写大量的对应接口,并且还需要在Model.Service.Router三层写不同的代码逻辑,吃力不讨好. 为了节约开发时间,构思通用接口,并付诸于实际项目中.虽然简化了Router和Service部分,但其实就是将该部分的代码迁移到了前端页面中. 这里有一点小隐患,因为目前我们组的成员是全栈维护,所以知道数据库ORM的语法规则,若前后端分离,那就不可取了,并且工作量其…