作为通常的原则,如果一个类定义了虚函数,那么它的析构函数就应当是virtual的.因为定义了虚函数则隐含着:这个类会被继承,并且会通过基类的指针指向子类对象,从而得到多态性.   这个类可能会被继承,并且会通过基类的指针指向子类对象”,因此基类的析构函数是否为虚将决定子类的对象是否被析构 示例代码: #include <iostream.h> struct A { virtual ~A() {cout<<"~A()\n";} }; struct B: publi…
知识背景 要弄明白这个问题,首先要了解下C++中的动态绑定. 关于动态绑定的讲解,请参阅:  C++中的动态类型与动态绑定.虚函数.多态实现 正题 直接的讲,C++中基类采用virtual虚析构函数是为了防止内存泄漏.具体地说,如果派生类中申请了内存空间,并在其析构函数中对这些内存空间进行释放.假设基类中采用的是非虚析构函数,当删除基类指针指向的派生类对象时就不会触发动态绑定,因而只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数.那么在这种情况下,派生类中申请的空间就得不到释放从而产生内存泄漏…
C#中virtual与abstract的区别 C#的virtual & abstract经常让人混淆,这两个限定词都是为了让子类进行重新定义,覆盖父类的定义.但是用法上差别很大. a)     virtual修饰的方法必须有方法实现(哪怕只有一对大括号),abstract修饰的方法不能有实现. b)    virtual可以被子类重写,abstract必须被子类重写 c)     如果类中的某一函数被abstact修饰,则类名也必须用abstact修饰 d)    Abstract修饰的类不能被…
这篇文章主要介绍了asp.net中virtual和abstract的区别,较为详细的分析了virtual与abstract的概念与具体用法,并以实例的形式予以总结归纳,需要的朋友可以参考下 本文实例分析了asp.net中virtual和abstract的区别,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法.virtual的使用会有两种情况:情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法.那么在对派生类实例…
这篇文章主要介绍了asp.net中virtual和abstract的区别,较为详细的分析了virtual与abstract的概念与具体用法,并以实例的形式予以总结归纳,需要的朋友可以参考下 本文实例分析了asp.net中virtual和abstract的区别,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法.virtual的使用会有两种情况:情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法.那么在对派生类实例…
先说区别: virtual意思是虚拟,abstract意思是抽象. virtual只修饰方法,abstract修饰方法和类. virtual方法必须有实现,abstract方法必须没有实现. public abstract void getword(); //abstract后面直接封号. public virtual void getword() { } //virtual必须是大括号,即便没内容. virtual方法可以在普通类里,也可以在虚类里,而abstract方法必须在虚类中.(abs…
正面回答: 当基类的析构函数不是虚函数,并且基类指针指向一个派生类对象,然后通过基类指针来删除这个派生类对象时,如果基类的析构函数不是虚析构函数,那么派生类的析构函数就不会被调用,从而产生内存泄漏 #include<iostream> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; class A { public: A() { cout<<"constructing A"<<endl; } ~A…
参考资料: http://stackoverflow.com/questions/1306778/c-virtual-pure-virtual-explained 验证代码: #include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void VirtualFunc() { cout << "Base virtual" << endl; } void NonVirtua…
老生常谈的问题了,MSDN也有非常详细的说明但看起来不是很系统.也曾经做过分析,但没有总结下来又忘了,这次整理一下MSDN和网上搜集的一些资料,以备不时只需. 下面是MSDN对这两个函数的建议使用方法 MSDN建议 // Design pattern for a base class. public class Base : IDisposable { //保证重复释放资源时系统异常 private bool _isDisposed = false; // 析构函数,编译器自动生成Finaliz…
一.什么是socket?什么是I/O操作? 我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,还是FIFO.管道.终端,对我们来说,一切都是文件,一切都是流.在信息 交换的过程中,我们都是对这些流进行数据的收发操作,简称为I/O操作(input and output),往流中读出数据,系统调用read,写入数据,系统调用write.不过话说回来了 ,计算机里有这么多的流,我怎么知道要操作哪个流呢?对,就是文件描述符,即通常所说的fd,一…