WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈WebApi Cores [06]详解WebApi 异常处理 [07]用WebAPI写个基于EF的CURD [08]浅谈WebAPI身份认证 [09]详解系列化和模型绑定 [10]浅谈WebApi如何配合Mvc有效工作 [11]浅谈API Reference [12]浅谈接口在软件架构中的作用 [13…
原文链接:[原创]浅谈如何使用gcc开发NT核心驱动程序 一谈到在 Win NT 下开发核心驱动程序,可能不少人首先都会想到微软“正统”的VC来.诚然,用VC 配合 WINDDK 的确工作的不错,但或许我们可以让其变得更简单更完善一些. 其实偶一般是用 Masm32v9 + EditPlus2 编写 NT内核驱动,仅此而已.从环境搭建的便捷性和编写代码的灵活性来说无疑这是非常高的.但汇编终归是汇编,虽然强大,但很多事都要自己动手来做,往往很简单的功能都要用比较“生硬”的方法来完成,比如: ;**…
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1. 什么是前端工程化 自有前端工程师这个称谓以来,前端的发展可谓是日新月异.相比较已经非常成熟的其他领域,前端虽是后起之秀,但其野蛮生长是其他领域不能比的.虽然前端技术飞快发展,但是前端整体的工程生态并没有同步跟进.目前绝大多数的前端团队仍然使用非常原始的“切图(FE)->套模板(RD)”的开发模式,这种模式下的前端开发虽说不是刀耕火种的原始状态,但是效率非常低下. 前端的工程化问题与传统的软件工程虽然有所不同,但是面临的问题是一样的.我们首先回顾一下传统的软件开发流程模型: 上图中的运行和维…
一 什么是rem? “font size of the root element 这是w3c的定义 也就是说是相对于根节点(html节点)的字体大小的单位. 目前主流的浏览器基本都支持rem这个单位,大部份的默认字体单位是16px. 图片摘自 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/rem/index.html  二 简单应用. 既然确定在各个主流浏览器都能食用的话,我们就放心大胆在移动端进行开发了. 举个例子说明 html{ font-size…
最近正在做一个手机APP的服务端API开发,虽然是基于Ruby on Rails的,做的也不太专业,不过大致相通,希望能够给你一些启发. 首先,如果是比较简单的手机APP,例如新闻客户端这样的不会涉及到长连接的服务,那么可以考虑直接使用http协议.因为该协议几乎被所有可以上网的设备支持,手机客户端那边也有大量相关的库可以调用,省掉不少麻烦. 这么说来其实用php基本也就等于用http协议了吧= =,php对其他协议的支持还真不怎么样. 确定完这个之后,就需要统一一下两个端之间沟通的标准了.简单…
针对浏览器的http缓存的分析也算是老生常谈了,每隔一段时间就会冒出一篇不错的文章,其原理也是各大公司面试时几乎必考的问题. 之所以还写一篇这样的文章,是因为近期都在搞新技术,想“回归”下基础,也希望尽量总结的更详尽些. 那么你是否还需要阅读本篇文章呢?可以试着回答下面这个问题: 我们在访问百度首页的时候,会发现不管怎么刷新页面,静态资源基本都是返回 200(from cache): 随便点开一个静态资源是酱的: 哎哟有Response报头数据呢,看来服务器也正常返回了etag什么鬼的应有尽有,…
对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…
作者:个推安卓开发工程师 一七 随着科技的发展,各种移动端早已成为人们日常生活中不可或缺的部分,人们使用移动端产品工作.社交.娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验的重要因素之一.那么你是否思考过移动端所展现的流畅画面是如何实现的呢? 本文通过对移动端View显示过程的简略分析,帮助开发者了解View渲染的逻辑,更好地优化自己的APP. 上图展示的是一个完整的页面渲染过程.通过上图,我们可以初步了解每一帧页面从代码布局的编写到展示给使用者,其背后的逻辑是如何一步一步执行的. 屏幕如何呈像…
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致.在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度. 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport).视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport). 本文主要讨论移动端中的视口. 1. 基本概念 1.1 两种像素 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域.屏幕中的像素越多,同一…