一.背景 想必大家平时也没那么多时间是单独看源码,又或者只是单纯的看源码遇到问题还是不知道怎么从源码的角度解决. 但是大家平时开发过程中肯定会遇到这样或那样的小问题,通过百度.Google搜索都无果,想尝试分析源码又不知道从什么地方开始分析起,导致最终放弃. 本篇文章就是通过一个小问题着手,从思路到实施一步步教大家面对一个问题时怎么从源码的角度去分析解决问题. 1.1 问题背景 在Android6.0及以上系统版本中,点击"添加购物车"按钮TextView跑马灯动画会出现跳动(动画重置…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
[深入浅出jQuery]源码浅析2--奇技淫巧 http://www.cnblogs.com/coco1s/p/5303041.html…
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 经过开发和测试环境部署 现在到了我们动手的时候了,万事开头难,首先我们实现个小功能 今天我们准备实现这样一个功能:数据永远也不会被DELETE掉 当你把这个版本的MYSQL放到线上环境以后,就永远不用担心有人来D…
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 现在把刚才在VSCODE里看到的源码,安装成服务. 测试机:CENTOS6 (虚机配置为4c+4g ), YUM安装相关组件 yum -y install gcc-c++ ncurses-devel cmake…
从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 51ak带你看MYSQL5.7源码3:修改代码实现你的第一个Mysql版本 去MYSQL官网下源码:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 选 SOURCE  CODE 下载解压.选VS code来查看, 用VS打开发现这些目录 ,根据了解到的目录结…
博客迁移至: https://www.dboop.com/ 从事DBA工作多年 MYSQL源码也是头一次接触 尝试记录下自己看MYSQL5.7源码的历程 申明:个人Python编程很溜,但是C++还停在白痴水平,源码理解方面有点弱,如发现有错误的地方,轻喷. 博客的题目是看源码,实际上可能会发现在不停的在改源码,没办法,手贱,不改不舒服. 目录: 51ak带你看MYSQL5.7源码1:main入口函数 (2018-03-21) 51ak带你看MYSQL5.7源码2:编译现有的代码 (2018-0…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…