一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
观察者模式 观察者模式的设计原则 为交互对象之间的松耦合设计而努力,使对象之间的相互依赖降到最低. 观察者模式也是对象行为型模式,其意图为:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.其别名又叫:依赖(Dependents), 发布-订阅( Publish-Subscribe) 观察者模式的结构 参与者 Subject(目标)——目标知道它的观察者,可以有任意多的观察者观察同一个目标                       ——提…
一 概念: 简单工厂模式就是通过一个工厂类根据参数动态创建对应的类. 二 案例 我们以汽车作为例子,在现实生活中汽车只是一个抽象的产品,其中有很多类型的汽车才是具体产品,如奔驰.宝马.保时捷等等(当然每个品牌下还有各种版本,这就不做讨论了,假设每个品牌就对应一种车).简单类图如下: 当我们去综合类型的店买车要试开车时,销售员可能最简单直接的方法就是直接拿出他们最畅销的车子出来让你试驾.简易代码如下: public class CarTest { public static void main(S…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
1.Java设计模式     Java设计模式分为三种类型,分别是:      ①.创建型设计模式:是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结           包括:静态工厂模式.抽象工厂模式.单例模式.构建器模式.原型模式     ②.结构型设计模式:是针对软件设计结构的总结           包括:装饰器模式.适配器模式.代理模式.桥接模式.组合模式.外观模式.享元模式     ③.行为型设计模式:是从类或者对象之间交互.责任划分等角度的总结           包括:策略模式.解释器…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
博文原址:折腾Java设计模式之中介者模式 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护.中介者模式属于行为型模式. 通俗点来讲就是提供一个中介平台,说到平台,那其实很容易联系到我们很熟悉的房地产中介.我们可以直接通过这个平台得到我们想要的信息,不用对象自身与其他对象交互. 买房子租房子就不需要去找房东,只需要在中介那里获取相应的房产信息.如下图那样,两方只需…
一. 定义与类型 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 用户只需制定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程以及细节不需要知道 类型:创建型 建造者模式与工厂模式比较相近,它们的区别在于, 建造者模式注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品 它们的创建力度不同,建造者模式可以创建较为复杂产品,有各种复杂的部件,而工厂模式创建出来的产品都是一个样子 工厂模式关注的只要把这个产品创建出来就行了,建造者模式不仅要把产品创建出来,还要知道这个产品有哪些部件组成 二…
用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式是一种行为型模式. 结构…
在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题. 观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer) 下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用: 1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter…