Lua教程 loadfile与loadstring】的更多相关文章

在程序运行中有时需要运行用户输入的代码1.loadfile把文件编译为可执行的函数f=loadfile('\\temp\\a.lua')     ----给f方法赋值print(type(f))  ----判断f的类型 --> function ----f的类型为方法用f()的形式运行函数,或者 -----运行f()loadfile('\\temp\\a.lua')()或者dofile('\\temp\\a.lua')loadstring用于编译字符串s=loadstring('a=1+3')p…
网上大把的lua教程  不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望  懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程 紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件  并且公布了紫猫插件的以前版本的源码  这一点对于我而言都是一个惊喜  可从紫猫老师的源码里面学到很多东西 顺路帮紫猫老师打个广告  不过紫猫老师的教程过于细致 什么都讲到了 视频量一直都很大  入学咨询QQ:345911220 紫猫学院官网…
1.lua的环境变量和函数 (1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载) 一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2). Lua 自己不使用这个变量:改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然.(使用函数setfenv() 可以改变运行环境) 理解_G https://www.jianshu.com/p/7b8ae23ecd81 (2)_ENV表 储存这个环境(代码块…
lua5.3在线手册地址  https://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html#contents 其实我们直接啃手册就够了 推荐如果有基础的先啃手册再看紫猫教程 能节约很多时间 L1[数值]01. 数值写法 小知识:zeroBrance studio工具配置紫猫老师的函数 可以实现按键下的traceprint的基本功能 1.可以显示reaceprint 触发所在的文件名 行数 和 调试的内容 2.在反馈信息区域双击该条反馈 可以快速的跳转到对应的tr…
L1[变量]01. 变量命名规则 命名规则:数字字母下划线构成 但是不能数字开头 不推荐中文名 很多都是不支持中文 但是在一些其他的编辑器里面 比如触摸精灵 之类的 就可以 注意 :变量命名必须要包含一定涵义   比如我们要用变量存储一个年龄数值 比如我们用 x=18 别人看我们的源码 看到这里 她不明白 X这个变量为18代表什么意思  如果我们用age=18  那么他一看就明白了 方便我们自己 也方便他人  这个是一个良好的习惯 值得培养 注意 变量名区分大小写 注意:变量名有一些系统保留字…
Lua中的类型与值 Lua中的表达式 Lua中的语句 Lua中的函数 Lua中的闭包 Lua 中 pairs 和 ipairs 的区别 Lua中的迭代器与泛型for Lua中的协同程序 Lua中__index和__newindex实践 Lua中的元表与元方法 Lua中的环境概念 Lua中的模块与包 Lua中的面向对象编程 Lua中的一些库(1) Lua中的一些库(2) Lua中字符串库中的几个重点函数 Lua与C C“控制”Lua Lua“控制”C 再说C模块的编写(1) 再说C模块的编写(2)…
1.关于三目运算符的一些补充和纠正 前面没看仔细  a>b ? a: b 这个形式 似乎lua下并不存在...要了命 一般都是使用  a and b or c 的形式 但是这种形式存在一些问题 https://blog.csdn.net/albertsh/article/details/76248913    详细说了lua下的三目运算符的最终形式和为什么要这么写 完整三目运算符(a and {b} or {c})[1] 123 2 关于lua的两种调用类方法的区别 a==>类名 a:test…
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针 aa=function (x,y)-红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     print(x,y) end aa(1,2) L1[function]02. 作用域与返回值 L1[function]03. 多个返回值 funct…
L1[string]01. ASCII码互转 小知识:字符串处理的几个共同的几点 1.字符串处理函数 字符串索引可以为负数 表示从字符串末尾开始算起 所有字符串处理函数的 字符串索引参数都使用 2.所有的字符串处理函数 其实可以用另外一种形式来显示  面向对象的方式  把string 看作是一个类  该类下面存在很多 类方法 比如string.sub string.char 等等  每个字符串其实都可以看作是string类的一个实例 所以 我们可以使用 这样的形式来调用字符串处理函数   如下面…
L1[math]01. 取绝对值 L1[math]02. 三角函数 小知识:注意 lua下三角函数用的参数是弧度 而不是角度 弧度=角度*pi/180  -->弧度角度换算公式  lua的math库里面也有 弧度和角度转换的2个函数 也可以直接使用   math.rad (x) math.deg (x) 我们要求30度的sin值  那么 print(math.sin(30*math.pi/180)) 小知识:知道半径和圆心 如何遍历出圆上的所有点 对于常见的鼠标轨迹 还是有点用处的 圆心坐标(x…
L1[table]01. table表的定义与赋值 小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个…
L1[循环]01. for循环结构介绍 只是简单的说了下计数型的for循环结构 for i=1,10,1 do testlib.traceprint(i) end 注意几点: 1.上面的1和10表示循环从1开始计数 到达10还在计数  超出10才会不循环 步长1 2 i这个变量是for循环内部的一个局部变量 离开了循环结构就失效了 而且 这个局部变量是非常特殊的  在for结构内我们人工修改这个i这个特殊的局部变量只能作用很小的范围 ,, do testlib.traceprint(i) --这…
L1[if]01. 简单的if判断结构 没什么说得 if得基本结构如下 xxx= ) then testlib.traceprint("1-100") ) then testlib.traceprint("101-200") ) then testlib.traceprint("201-300") else testlib.traceprint("未知") yyyy="dfsfd" testlib.trac…
L1[字符串]01. 单引号与双引号 没什么说得 字符串:以双引号包含 或者单引号包含 或者[[]]包含 L1[字符串]02. 长文本内容 小知识:如果用[[]]包含字符串内容 但是字符串内容里面 包含]] [[一些误导得字符 和字符串标识[[]]冲突 如何 处理呢 zz=[[ hello world!]]  --字符串内得]]会干扰包含字符串[[]] 导致报错 ]] testlib.traceprint(zz) 处理办法 zz=[=[hello world!]]  --把包含字符串得标识[[]…
L1[闭包]01. 函数的传递赋值 没什么说的 1.函数作为变量来看 可以轻松的声明 相互赋值 2.函数变量本质是 一个内存指针 所以函数变量的相互赋值不是传递的函数本身 而是指向这个函数的内存地址 L1[闭包]02. 修改print函数功能 小知识:函数变量相互赋值的一个容易混淆的问题 函数后面的括号问题 function test() print("执行了test函数") end aa=test--不加括号只是函数变量之间的赋值 bb=test()--加了括号表示要执行这个函数 -…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例. 如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础.本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程. 先看一个简单类的代码 1 ---@class BsnsPack @Base class of business pack 2 local BsnsPack = { 3 -- class fields 4 maxSerialNo…
1. 基础库 我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库. 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能. 编号 库/方法 作用 1 错误处理 包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述. 2 内存管理 包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述. 3 dofile ([filename]) 它打开文件并以块的形式执行文件的内容. 4 _G 因此是保存全局环境的全局变量(即_G._G = _G). 5 getfenv ([f]) 返回函数使用的…
Lua称为解释型语言的原因:Lua允许在运行源代码之前,先将源代码预编译为一种中间形式.区别解释型语言的主要特征是在于编译器是否是语言运行时库的一部分,即有能力执行动态生成的代码.因为Lua中有dofile函数,才可以将Lua成为一种解释型的语言.        运行Lua代码块有三种形式:      1.dofile 直接编译运行Lua外部代码块,并不返回任何结果.      2.loadfile 编译Lua外部代码块,但不会运行代码,将会以函数的形式返回编译结果.      3.loadst…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
局部定义与代码块: 使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效. 代码块:一个控制结构.一个函数体.一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理) 这样,可以在chunk内部声明局部函数,该函数仅在chunk内可见,并且词法定界保证了包内其他函数可以调用此函数.  在chunk内部定义多个local function并且相互调用(或定义local递归调用函数)时,最好先声明,再定义. 应该尽可能的使用局部变量(使用关键词local声明的变…
Lua的环境.编译等 Lua命令行 lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符. lua -i -e "_PROMPT=' try>'" 在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" .. "world" > =a helloworld > =math.sin() -0…
lua命令: #enter shell lua #excute script file lua xxx.lua lua脚本: #!/usr/local/bin/lua 核心概念: As a extension language, Lua has no notion of  a 'Main’ program: it only works embedded in a host client, called the embedding program or simply the host. The h…
局部定义与代码块: 使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效. 代码块:一个控制结构.一个函数体.一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理) 这样,可以在chunk内部声明局部函数,该函数仅在chunk内可见,并且词法定界保证了包内其他函数可以调用此函数.  在chunk内部定义多个local function并且相互调用(或定义local递归调用函数)时,最好先声明,再定义. 应该尽可能的使用局部变量(使用关键词local声明的变…
  官方网站:http://www.lua.org/ 三方模块:https://luarocks.org/ 介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变参数运算符一元运算符,返回字符串或表的长度. #”Hello” 返回 5字符串迭代器泛型 for 迭代器无状态的迭代器多状态的迭代器table模块与包require 函数加载机制C 包元表(Metatable)元方法协同程序(coroutine)线程和协同程序区别基本语法生产者-消费者问题文件I/O…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
1 简介 2 语法 2.1 语法约定 2.1.1 保留关键字 2.1.2 操作符 2.1.3 字符串定义 2.2 值与类型 2.2.1 强制转换 2.3 变量 2.3.1 索引 2.3.2 环境表 2.4 语句 | statement 2.4.1 语句组 | chuncks 2.4.2 语句块 | blocks 2.4.3 赋值 | assignment 2.4.4 控制结构 2.4.5 For 循环 2.5 表达式 2.5.1 数学运算操作符 2.5.2 比较操作符 2.5.3 逻辑操作符 2…
Step By Step(Lua编译执行与错误) 1. 编译:    Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块.但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数.相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块.因此,我们可以将dofile实现为: 1 function dofile(filename)2 lo…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁.轻量.可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思. Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua是一种功能强大,高效,轻量级的嵌入式脚本语言. Introduction Lua is an extension programming language designed to support general procedural…
作者:朱克锋 邮箱:zhukefeng@iboxpay.com 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf Objective-C的运行时支持新增类型和方法,但是由于苹果的限制,开发者无法在iOS上动态加载Objective-C原生代码,所以只能寻求替代方案. 脚本语言就可以一定程度上解决这一问题,一般情况下可以使用html+js实现例如支付宝的插件的实现就是用的是html+js技术,也可以基于lua脚本实现,下面介绍wax+lua的实现方式 关于wax请参见下…