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在学校写代码的时候,看过许多代码,跟着学长学过一段时间.找工作的时候由于种种原因,从事于本专业, 最近重拾php,充充电,找个好工作. 以前项目中设计模式用的比较多的也就是单例模式,看书中回顾写过的代码,确实有好多东西都可以改的更好.并且有好多东西都可以记下来,以备今后查看.…
本周要进行boost asio库的学习,在学习之前发现最好需要先了解一下前摄器模式,这样对asio库的理解很有帮助,故写下此文 我之前写的随笔XShell的模拟实现中的链接方式可以说是同步的(服务器阻塞等待链接),这样当有服务器端在等待链接的时候就浪费了大量的资源,我们可以让服务器异步等待客户端的链接,服务器在等待链接的同时可以做别的事情,等到客户端链接请求到来的时候,调用一个回调执行链接,这就很灵活. 先来一段关于前摄器模式的官话:前摄器模式支持多个事件处理器的多路分离和分派,这些处理器由异步…
一直以来就是越难的东西越值钱! 嘿嘿,这篇博文章转载自:http://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html 摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展和易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过这篇文章我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 前言 我们先来大致的了解一下这些概念: 依赖倒置原则(DIP):这是一种软件架构设计的原则(抽象概念).…
最近做项目遇到一个要求,就是把本地的 js 和 css 进行压缩后再上线,由于之前项目并没有使用 webpack 之类的库,项目上也因为一些机密不能在线上压缩,这无疑给代码打包压缩带来了很大麻烦,于是上网搜索了一些代码压缩的方法,最终锁定了第三方插件 yuicompressor-2.4.8.jar,因为后台发开用的语言是 java,代码工具是 IntelliJ IDEA,前端开发使用的代码工具是 WebStorm,而 yuicompressor-2.4.8.jar 两者都可以兼容,所以果断选择.…
Python是一门非常有意思的语言,不需要太多的语言基础,就可以实现自己想要的操作.许多非计算机专业的学生都可以利用词云分析.分词.画图等实现自己想要的东西.学习Python和学习其他语言一样,需要耐心和细心,Python不是像C一样的强类型语言,很多小细节不需要太注意,但是他有自己的规则与用法,在学习的过程中,要很耐心的.所有的语言的学习都不是一一蹴而就的,写给自己!关于python,目前学习到的包包括分词,词云分析,文件操作,Excel表格,GUI编程,画图等,最近要将这些整理出来,方便后续…
限制一.无GROUP BY时统计函数不能和字段同时出现: 限制二.有GROUP BY时字段部分只能出现分组的字段: 限制三.统计函数嵌套时不能有字段.…
写文件前, 检查目录写权限 写或保存文件前, 确保目录是可写的, 假如不可写, 输出错误信息. 这会节约你很多调试时间. linux系统中, 需要处理权限, 目录权限不当会导致很多很多的问题, 文件也有可能无法读取等等. 确保你的应用足够智能, 输出某些重要信息. $contents = "All the content"; $file_path = "/var/www/project/content.txt"; file_put_contents($file_pa…
小喵的唠叨话:最近很久没写博客了,一是因为之前写的LSoftmax后馈一直没有成功,所以在等作者的源码.二是最近没什么想写的东西.前两天,在预处理图片的时候,发现处理200w张图片,跑了一晚上也才处理完一半.早上的时候,出于无奈,花半小时改写了一个简单调用OpenMP的处理程序,用了30个核心,然后一小时不到就处理完了.感慨在多核的时代,即使是简单的程序,如果能支持多核,应该都能节省不少时间. 本文系原创,转载请注明出处~ 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:…
设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用. 在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化.设计模式就是要在软件设计.编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略. 自己初次接触设计模式有以下几个感觉: 内容很抽象. 示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用. 不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂? 转眼之间到了需要自己参与需求分析.设计,并且维护之前留下的遗产代码(Legacy Code)的时候了. 再次开始学习设计模式,有了新的收获: 站在变化的角度去看,设计模式虽然…
第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分析下java的23种设计模式,如有不对的地方,请大家留贴指正. 一.设计模式的分类 总体来说,Java的设计模式分为三个大类(创建型模式.结构型模式.行为型模式) 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式(又称门面模式).桥…