先贴出问题的代码: #include<QCoreApplication> classMyObject:publicQObject { public: MyObject(QObject*parent =): QObject(parent) { } private: int m_id; }; int main(int argc,char*argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QList<MyObject>list; list<<…
下面来进行这段代码的分析: struct node {  //定义一个结构体node(节点)    int x;    int y;    int len;   //node中有3个成员变量x,y,len    bool operator <(const node &a)const {//重载<操作符.可以对两个node使用<操作符进行比较        return len<a.len;    } }; 括号中的const表示参数a对象不会被修改,最后的const表明调用…
error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : could not deduce template argument for 'const std::_Tree<_Traits> &' from 'const std::string' 解决:头文件添加#include <string>…
原文地址:http://small.aiweimeng.top/index.php/archives/54.html const: 定义常量,一般定义后不可改变static: 静态,类名可以访问public: 表示全局,类内部外部子类都可以访问:private: 表示私有的,只有本类内部可以使用:protected: 表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问: 定义常量也可用```define```定义. const与define在定义常量时会有如下区别: 1. const用于类成员变量,一…
Error 2 error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : could not deduce template argument for 'const std::_Tree<_Traits> &' from 'const std::string' c:\program files (x86)\mi…
1.error C2471: cannot update program database vc90.pdb 解决方案:https://blog.csdn.net/shuixin536/article/details/8620684 2.提示不能访问QObject的私有成员的解决办法: class PhotosData:public DataInterface{ Q_OBJECTpublic: PhotosData(){}; ~PhotosData(){}; QPixmap PixMap() {…
字符重载也是个函数,在函数末尾加CONST 这样的函数叫常成员函数.常成员函数可以理解为是一个“只读”函数,它既不能更改数据成员的值,也不能调用那些能引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成员函数. 第一个保证显式调用不被修改, 第二个保证隐式调用不被修改. const 放在最后的成员函数叫常函数,此const用来防止在此函数中修改此类的成员数据.如果修改了,编译出错.就是这个重载不能改变你引用(Array&)这个变量. 如: ) const { num=; //编译出错 }…
直接看别人的链接 [http://www.cnblogs.com/ZERO-/p/9347296.html]…
1 C中的const C中const修饰的变量是只读变量,在使用const关键字声明定义变量时会给该变量分配内存空间. const修饰的全局变量默认是外部链接的,即其它源文件可以直接使用该变量. const修饰的局部变量存储在栈区中,不能通过变量名直接修改该变量的值,但是可以通过指针的方式修改该变量对应的值,从某种意义上来说,C中const修饰的变量不是真正意义上的常量,可以将其当作一种只读变量. C中const示例: // fun.c // c中const修饰的全局变量默认是外部链接的 con…
要求 必备知识 本文要求基本了解 Adobe Flex编程知识和JAVA基础知识. 开发环境 MyEclipse10/Flash Builder4.6/Flash Player11及以上 演示地址 演示地址     传统网络程序的开发是基于页面的.服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的.全方位的体验要求了.而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)…