2.API的理解和使用】的更多相关文章

从API开始理解QNX -- 消息传递    http://www.openqnx.com/chinese/viewtopic.php?f=5&t=2161 1. 频道与连接    Channel, Connect        server:        ChannelId = ChannelCreate(Flags);    client:        ConnectionId = ConnectAttach(Node, Pid, Chid, Index, Flag);        N…
标题 : 2.API的理解和使用 目录 : Redis 序号 : 2 ​ zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复. ​ 有序集合的内部编码 1.ziplist(压缩列表):当有序集合的元素个数小于zset-max-ziplist-entries配置(默认128个) 同时每个元素的值小于zset-max-ziplist-value配置(默认64个字节)时,Redis会用ziplist来作为有序集合的内部实现,ziplist可以有效减少内存使用. 2.skiplist(跳跃表):当z…
本篇接着谈谈那些稍微复杂的API. 1)   flatMapValues:针对Pair RDD中的每个值应用一个返回迭代器的函数,然后对返回的每个元素都生成一个对应原键的键值对记录 这个方法我最开始接触时候,总是感觉很诧异,不是太理解,现在回想起来主要原因是我接触的第一个flatMapValues的例子是这样的,代码如下: val rddPair: RDD[(String, Int)] = sc.parallelize(List(("x01", 2), ("x02"…
本篇接着讲解RDD的API,讲解那些不是很容易理解的API,同时本篇文章还将展示如何将外部的函数引入到RDD的API里使用,最后通过对RDD的API深入学习,我们还讲讲一些和RDD开发相关的scala语法. 1)  aggregate(zeroValue)(seqOp,combOp)  该函数的功能和reduce函数一样,也是对数据进行聚合操作,不过aggregate可以返回和原RDD不同的数据类型,使用时候还要提供初始值. 我们来看看下面的用法,代码如下: val rddInt: RDD[In…
距离上一篇关于Web API的文章(如何实现RESTful Web API的身份验证)有好些时间了,在那篇文章中提到的方法是非常简单而有效的,我在实际的项目中就这么用了,代码经过一段时间的磨合,已经很稳定了,所以我打算写篇总结,并在最近这段时间里提供一个ASP.net Web API的综合例子. 对四个HTTP方法的理解 众所周知,HTTP有四个方法,GET.POST.PUT和DELETE,分别对应数据库的SELECT.INSERT.UPDATE和DELETE,一般的教程说到这里也就Over了,…
举个例子: 比如程序中用到了android.content.ClipboardManager这个类, 而该类是在API 11才添加到 “库”. (原谅我,不理解Google API 文档里的 added in API 11这里是将其add到哪里了?如果有高人知道,分外感激) 那么在实际写代码及运行调试时要注意两点: Step 1: Android ApplicationMenifest.Xml文件 <uses-sdk android:minSDKVersion="11这里的数值必须不小于1…
REST不是英文上的rest单词,其英文缩写为presentational State Transfer ,直译为表现状态转移,咋看起来很学术,不懂,其实不用去死抠这个词的意思.REST是一种约束和架构(设计),符合这个风格的都算API.如果实在想了解REST ,直接看提出REST的那篇论文. 知乎上有句话总结的很好了,URL定位资源用HTTP动词(GET POST DELETE)描述操作. 其实只要理解以下几个原则就可以了: 1.提供资源定位 一般在计算机系统中,client和server通信…
一.什么是Rest? REST不是"rest"这个单词,而是几个单词缩写 -- REpresentational State Transfer 直接翻译:表现层状态转移,但这个翻译正常人根本看不懂,找到的一种最好理解的说法是,URL定位资源,用HTTP动词(GET,POST,DELETE,DETC)描述操作. 二.Restful api接口有什么特征? REST描述的是在网络中client和server的一种交互形式:REST本身不实用,实用的是如何设计 RESTful API(RES…
REST不是英文上的rest单词,其英文缩写为presentational State Transfer ,直译为表现状态转移,咋看起来很学术,不懂,其实不用去死抠这个词的意思.REST是一种约束和架构(设计),符合这个风格的都算API.如果实在想了解REST ,直接看提出REST的那篇论文. 知乎上有句话总结的很好了,URL定位资源用HTTP动词(GET POST DELETE)描述操作. 其实只要理解以下几个原则就可以了: 1.提供资源定位 一般在计算机系统中,client和server通信…
现在微服务.SOA.RESTful API设计等在各大公司很流行.微服务(micro services)这个概念不是新概念,很多公司已经在实践了,例如亚马逊.Google.FaceBook,Alibaba.微服务架构模式(Microservices Architecture Pattern)的目的是将大型的.复杂的.长期运行的应用程序构建为一组相互配合的服务,每个服务都可以很容易得局部改良. Micro这个词意味着每个服务都应该足够小,但是,这里的小不能用代码量来比较,而应该是从业务逻辑上比较—…
1.什么是REST REST全称是Representational State Transfer,表述状态转移的意思.它是在Roy Fielding博士论文首次提出.REST本身没有创造新的技术.组件或服务,它的理念就是在现有的技术之上,更好的使用现有的 web规范.用REST规范的web服务器,能够更好的展现资源,客户端能够更好的使用资源.每个资源都由URI/ID标识.REST本身跟http无关,但是目前http是与它相关的唯一实例.REST有着优雅.简洁的特性,本文是根据豆瓣api来谈谈自己…
技术交流的时候遇到了这样的一个问题,被问及开发中用到的是不是Restful API,我说的是,我们现在用到的不属于完全是Restful API.因为我了解到的Restful API,是 通过具体的URI定位符,找到对应的资源,然后以固定的格式返回数据,这样的才是Restful API.然而在我模糊的表达中,对方听出来的是,我现在开发的API依然属于Restful API.那么什么才是真正的Restful API呢,今天我想好好总结一下.(之前学习东西总是,用到了就去搜索,然后很少总结,类似这种不…
1.SDK SDK (Software Development Kit):软件开发工具包,一般都是软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. SDK (Software Development Kit)翻译成中文就是"软体开发工具组" 是用来帮一个 产品 或 平台 开发应用程式的工具组,由产品的厂商提供给开发者使用的. 通常是 某一家厂商 针对某一 平台 或 系统 或 硬体 所发布出来用以开发应用程式的工具组, 在这个工具包里面,可能包含了…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 内容: 通用命令 单线程架构 数据结构和内部编码 一.常用的通用命令: keys       计算所有的键 dbsize     获取redis的长度 exists key   判断键的存在与否 del key [key ...]    删除指定键的值 expire key seconds 对key做定时操作 type key 1.keys 1)用法1: ​ 2)用法2: ​ 说明: keys命令一般…
一. API(Application Programming Interface,应用程序编程接口) 1)定义:API是远程服务器或者操作系统的一些函数,是它们的一部分: 2)功能:用来接收应用程序(也就是APP/软件)发出的请求: 二.操作系统的API 1)软件是运行在系统平台的支撑上的,软件的功能其实就是向系统伸请,并由系统完成这些功能的过程. #系统平台:指在电脑里让软件运行的系统环境,包括硬件环境和软件环境. #典型的系统平台包括一台电脑的架构(也就是硬件).操作系统.编程语言等. 2)…
3.哈希 几乎所有的语言都支持了哈希(hash)类型.在Redis中,哈希类型是指键值本身又是一个键值对结构,形如:value = {{field, value} ... {field, value}},Redis键值对和哈希类型的关系可以入下图所示: 哈希类型中的映射关系叫做field-value,注意这里的value指的是field对应的值,而不是键对应的值. 3.1命令 (1)设置值 hset key field value 如果设置成功会返回1,反之则返回0.此外Redis提供了hset…
Redis提供了5种数据结构,以下介绍一些预备知识以及Redis的5种数据结构 1.预备知识 1.1 全局命令 Redis的5种数据结构,它们是键值对中的值,对于键来说有一些通用的命令. (1)查看所有的键 keys * (2)键总数 dbsize dbsize会返回当前数据库中键的总和,例如当前数据库中有4个键即hello java python mylist,所以测试结果为4.注意,dbsize在计算键总数时不会遍历所有的键,而是直接获取 Redis内置的键总和的变量,所以此命令的时间复杂度…
目录 一.通用命令 二.数据结构与内部编码 三.单线程架构 一.通用命令 Redis有五种数据结构,它们是键值对中的值,对于键来说有一些通用的命令.Redis的全局通用命令有:keys,dbsize,exists key,del key [key …],expire key seconds,type key. 1.keys(查看所有键) 虽然keys *命令比较方便实用,但一般不建议在生产环境使用,是因为生产环境的简直对比较多,keys命令比较重,它的查询复杂度为O(n),加入你有几百万个键,这…
核心知识点: 1.键重命名:rename和renamenx,使用renamenx时newkey必须不存在,重命名后会使用del删除原来的键,如果值比较大也会会造成阻塞. 2.随机返回一个值:randomkey 3.键过期: a.除了expire.ttl之外,expireat.pexpireat.pexpire,内部都是使用的pexpireat: b.expire键不存在返回0,设置负的过期时间,会立即删除键:persist和set会清除过期时间. 4.键迁移: a.move库与库之间迁移数据,不…
核心知识点: 1.单线程机制:所有命令放在一个队列中 2.为什么Redis单线程这么快?内存中执行.非IO阻塞.避免线程切换和竞态产生的消耗. 3.单线程的问题?一个命令不能执行太长时间,不然会阻塞其他命令的执行. Redis使用单线程架构和I/O多路复用模型来实现高性能的内存数据服务. 下面尝试说明Redis单线程命令处理机制,接着分析Redis单线程模型为什么性能如此之高. 1.单线程命令的处理机制 Redis客户端与服务端的模型可以简化成下图: 每次客户端调用都经历了发送命令.执行命令.返…
有序集合常用的命令 命令 功能 zadd key score member [score member ... ] 添加元素 zcard key 计算成员个数 zscore key member 计算某个成员分数 zrank      key member zrevrank key member 计算成员排名 zrem key member [member ...] 删除成员 zincrby key increment member 增长成员分数 zrange      key start en…
集合类型的命令及时间复杂度  区间 命令 功能 时间复杂度  集合内 sadd key element [element ... ]  添加元素 O(k),k是元素个数 srem key element [element ... ]  删除元素 O(k),k是元素个数 scard key 计算元素个数  O(1) sismember key element 判断元素是否在集合中  O(1)  srandmember key [count] 随机返回指定个数个元素  O(count)  spop…
列表类型的命令及对应的时间复杂度 操作 命令 功能 时间复杂度 添加 rpush key value [value ...] 向右插入 O(k),k是元素个数 lpush key value [value....] 向左插入 O(k),k是元素个数 linsert ket before|after pivot value 指定的元素前后插入 O(n),n是pivot距离列表头或尾的距离 查找 lrange key start end 根据范围查找 O(s+n),s是start偏移量,n是star…
哈希常用的命令复习 命令 功能 hset key field value 设置哈希值 hsetnx 设置哈希值,field或键必须不存在 hget 获取某个file对应的值 hdel 删除一个或多个field-value hlen 计算field的个数 hmset 批量设置field-value hmget 批量获取field-value hexists 判断某个field是否存在 hkeys 获取所有的field hvals 获取所有的value hgetall 获取所有的field-valu…
字符串的命令复习表 命令 作用 set   setex   setnx   get   mset   mget   incr   decs   incrby   decrby   incrbyfloat   append   strlen   getset   setrange   getrange   字符串类型是Redis最基础的数据结构.首先键都是字符串类型. 而且其他几种数据结构都是在字符串类型基础上构建的,所以字符串类型能为其他四种数据结构的学习奠定基础. 字符串类型的值可以是字符串(…
全局命令 命令 功能 set 创建键值对 keys 遍历查看所有键 exists 判断一个键是否存在,1存在,0不存在 dbsize 当前数据库中有多少个键 del 删除一个或多个键 expire 设置过期时间 ttl 查看过期时间 type 判断键的类型 Redis有5种数据结构,它们是键值对中的值,对于键来说有一些通用的命令. 1.查看所有键 命令:keys * #keys *会将所有的键输出 > keys * ) "hello" ) "a" ) &quo…
2.1.1全局命令 Key * 查看所有键,(慎用,会把所有键都遍历一次并列出) Dbsize 查看键总数,不会遍历所有键,只是从内置函数中读取一个数 Exists [key] 检查键是否存在 Del [key] 删除键 Expire [key] [seconds] 设置键过期时间 Type [key] 键的数据结构类型 2.1.2数据结构和内部编码 Type命令实际返回的就是当前键的数据结构类型:string字符串,hash哈希,list列表,set集合,zset有序集合,但这些只是redis…
5.集合 集合(set)类型也是用来保存多个字符串元素,但是与列表不一样的是,集合中不允许有重复的元素,并且集合中的元素是无序的,不能通过索引下标获取元素. 如图2-22所示,集合user:1:follow的这个key包含着“it”.“music”.“his”.“sports”四个元素(value),一个集合最多可以存储2^32-1个元素.redis除了支持集合内的增删改查,还支持多个集合取交集.并集.差集,合理地使用好集合类型,能在实际开发中解决许多问题. 5.1 命令 下面将按照集合内和集合…
4.列表 列表(list)类型是用来存储多个有序的字符串,如图2-18所示,a.b.c.d.e五个元素从左到右组成一个有序列表,列表中的每个字符串称为元素,一个列表最大可以存储2^32-1个元素.在Redis中,可以对列表两端插入(push)和弹出(pop),还可以获取指定范围的元素列表.获取指定索引下标的元素等(如图2-18和图2-19所示).列表是一种比较灵活的数据结构,它可充当栈和队列的角色,在实际开发中有很多应用场景. 列表类型有如下两个特点: (1)列表中的元素是有序的.这就意味着可以…
转自:http://blog.csdn.net/zhongwen7710/article/details/39577431 本blog的内容包含: 第一部分:Hbase框架原理理解 第二部分:Hbase调用MapReduce函数使用理解 第三部分:Hbase调用Java API使用理解 第四部分:Hbase Shell操作 第五部分:Hbase建表.读写操作方式性能优化总结   第一部分:Hbase框架原理理解   概述 HBase是一个构建在HDFS上的分布式列存储系统:HBase是基于Goo…