关于Guitar Pro的使用功能我们在前面的文章也有讲了不少,对于新手的小伙伴,就小编个人而言,在吉他编曲,演绎方面遇到的困难不是一点两点,我们只有通过学习了解他的全部,才能在以后的吉他创作中得心印手,今天小编要跟大家介绍的便是,当我们在使用Guitar Pro编曲,打谱中是如何设置他的局部速度的. 很多新手朋友对于吉他谱的速度没有概念,这个速度我们是如何感知的,我们会有点搞不清楚方向.下面我们先来大概了解下吉他谱的速度是怎么的一种体现. 通常在谱子上方歌名的旁边有写着4分之几拍,如果写着4分…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
上一节我们一起讨论了Guitar Pro的乐谱音乐符号的添加,在我们使用Guitar Pro写谱的时候,输入乐谱用鼠标点击是不是很麻烦而且又浪费时间呢,效果还不一定好,但是如果让我们结合键盘是不是就会更加快捷呢? 下面我们就来介绍一下常用的一些键盘快捷符号: *或.--------------[附点] R -----------------[休止符] /-----------------[三分音符] L -----------------[连音] Ctrl+L ------------[连拍子]…
微信公众号:一个优秀的废人.如有问题,请后台留言,反正我也不会听. 前言 如题,今天介绍下 SpringBoot 是如何整合 MongoDB 的. MongoDB 简介 MongoDB 是由 C++ 编写的非关系型数据库,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统,它将数据存储为一个文档,数据结构由键值 (key=>value) 对组成.MongoDB 文档类似于 JSON 对象.字段值可以包含其他文档,数组及文档数组,非常灵活.存储结构如下: { "studentId": &qu…
用过 Spring Boot 的小伙伴都知道,我们只需要在项目中引入 spring-boot-starter-web 依赖,SpringMVC 的一整套东西就会自动给我们配置好,但是,真实的项目环境比较复杂,系统自带的配置不一定满足我们的需求,往往我们还需要结合实际情况自定义配置. 自定义配置就有讲究了,由于 Spring Boot 的版本变迁,加上这一块本身就有几个不同写法,很多小伙伴在这里容易搞混,今天松哥就来和大家说一说这个问题. 概览 首先我们需要明确,跟自定义 SpringMVC 相关…
又到了guitar pro系列教程新的一章,本章节小编将采用图文相结合的方式与大家一起来讨论下关于Guitar Pro小节的功能,感兴趣的小伙伴都可以进来看看哦,如下图所示: 我们看到小节这选项栏中分插入小节和删除小节,当编写乐谱需要插入小节时,可以点击"小节"按钮,选择插入小节或者使用快捷键CTRL+Ins便可以在当前小节前插入一个空白小节了. 同样我们在编写乐谱中需要删除某一小节时可以先选择需要删除的小节或所有小节,点击小节按钮,选择删除小节或者使用快捷键CTRL+Del便可以了…
让我们继续进行guitar pro 7系列教程 在上一章节中我们讲到插入速度自动化设置,本章节我们将采用图文结合的方式详细的讲解guitar pro 7主音量的相关自动化设置分别是:插入主音量自动化,插入主音量平移自动化,插入音轨音量自动化,插入音轨平移自动化. 插入主音量自动化 音符的音量可以自动化设置好,默认值通常是76%,也可以根据自己的需要重新设置.渐进到下一点可以采用:"常量"或者"渐进"l两种方式.如上图所示: 插入主音量平移自动化 作为吉他初学者,弹奏…
大家好,又到了guitar pro系列教程的时间 本章节我们采用图文结合的方式为大家讲解一下guitar pro 7乐谱的页面显示设置,有兴趣的小伙伴都可以进来看看哦.首让我们先看下图: 如上图所示,乐谱的页面有4种显示模式,分别是双页模式.单页模式.纵向显示和横向显示.可以自动调整音符的纵向位置,避免音符间的拥挤和空白. 如上图所示: 还有更加完善的平滑滚动显示以及音轨视图的自由缩减选择.有了这两项的设置可以使乐谱的页面显示更好的满足我们的视觉感受.使得我们看谱更加方便. 如上图所示,可对每一…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
ArcGIS Pro 简明教程(1)Pro简介 ArcGIS Pro已经发布了相当的一段时间了,截至笔者写这系列文章的时候已经是1.3版本了,已经是相当完善的一个版本,基本上已经完成了原来ArcGIS Desktop(ArcMap.ArcCatalog.ArcGlobe.ArcScene等一系列工具的总称)所有功能的迁移,已经可以彻底的进行独立的工作了. 相信很多ArcGIS骨灰级的用户跟笔者一样,从原来的ArcView3.x到ArcGIS8.3,到漫长的ArcGIS9.x,再到快速发展的Arc…